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Linux 上的 C++ 内存泄漏(或奇怪的行为),而不是 Windows

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 10:26:23 24 4
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在我的成像应用程序中,我在 Linux 上遇到了一些无法解释的内存行为。具体来说,应用程序似乎持有一定数量的常驻内存并且永远不会释放它。在我们的应用程序中,当分配更大的 block 时,例如四个 session ,每个 session 使用 3GB,一旦所有资源被释放,基线可能会跳跃 1GB,然后保持一段时间不变。稍后,它可能会再次跳跃。 Windows 上完全相同的操作序列演示了预期的内存行为,其中基线保持固定,即内存使用恢复到应用程序启动时的状态。
我们对代码进行了广泛的分析,以确认相同数量的分配/删除,在 valgrind 中进行了验证,并且没有显示任何泄漏。
当图像缓冲区是一个简单的 char 数组时,分配和解除分配的行为符合预期。如果图像缓冲区是一个包含 char 数组的类,那么它也可以按预期工作。如果我有一个包含图像缓冲区类的容器类 (DicomImageData),则会出现问题。它已被隔离并显示如下。
首先将输入参数(下面的 C++ 代码中的 WORK_AROUND_LEAK)设置为 0 运行。第一次运行将分配 2.9GB 的内存,然后释放它,如顶部所示。第二次和所有后续运行,它将分配 2.9GB 的内存,但不会被释放。
解决方法
我纯靠运气发现了一个“变通办法”,但似乎如果我创建一个中间变量来保存 DicomImageData 对象的 vector ,则不再出现此问题。要进行验证,请将输入参数设置为 1 再次运行它并执行相同的序列。内存将不断增长到 2.3GB,然后被释放。我已经在各种 Ubuntu 和 RHEL 实现上进行了测试,并且都以一致的方式运行。
作为引用,开发系统是具有 72 核和 32GB 内存的 Ubuntu 18.04.4 LTS,但以 8 核和 16GB 运行表现出相同的行为,尽管 16GB 系统会更快地崩溃。我正在使用 gcc 7.5.0。
任何帮助,将不胜感激。
我的 cpp 代码和 Makefile 如下
C++ 源代码


#define WORK_AROUND_LEAK 0

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string.h>

int totalImages = 2299;

// Class to hold image data
class PixelData {
public:
char * buffer;
size_t size;

PixelData()
: buffer(NULL)
, size(0) {
}

~PixelData() {
if (buffer) {
delete[] buffer;
buffer = NULL;
}
size = 0;
}
};

// Class to hold above defined Pixel data and some other meta-data relevant to the image
class DicomImageData {
public:
PixelData * pixelData;

DicomImageData() {
pixelData = NULL;
}

~DicomImageData() {
if (pixelData) {
delete pixelData;
pixelData = NULL;
}
}
};


using namespace std;

int main() {

#if WORK_AROUND_LEAK
std::vector<DicomImageData *> imageDataArray[1];
#endif
char c = 'c';
int executionCount(0);
size_t pixelDataSize(2 * 1024 * 520);
do {
int numIterations = 1;
executionCount++;
cout << "\nStarting execution test1 " << executionCount << endl;

int iter = 0;
cout << "Starting execution test iterations " << iter << endl;

std::vector<DicomImageData*> imageData;

for (size_t i = 0; i < totalImages; i++) {

char * readPixelData = new char [pixelDataSize + 1 + (i*3)];
memset(readPixelData, '@', pixelDataSize + 1);

DicomImageData * dicomImageData = new DicomImageData();
if (dicomImageData) {
// Create new pixel data struct and set
PixelData * pixelData = new PixelData();
pixelData->buffer = readPixelData;
pixelData->size = pixelDataSize;
dicomImageData->pixelData = pixelData;

imageData.push_back(dicomImageData);
}
#if WORK_AROUND_LEAK
imageDataArray[0] = imageData;
#endif
}
printf("\nPress ENTER to release memory \n");
scanf("%c", &c);


iter = 0;
cout << "Starting release iterations " << iter << endl;
#if WORK_AROUND_LEAK
imageData = imageDataArray[0];
#endif
for (size_t i = 0; i < totalImages; i++) {

PixelData *pixelData = imageData[i]->pixelData;
delete[] pixelData->buffer;
pixelData->buffer = NULL;

delete imageData[i]->pixelData;
imageData[i]->pixelData = NULL;

delete imageData[i];
imageData[i] = NULL;
}

imageData.clear();

printf("Press ENTER to run another test or press X to exit \n");
scanf("%c", &c);
} while (c != 'x' && c != 'X');

}
如果需要,生成文件
all: memory_leak

memory_leak:
g++ -std=c++11 -O2 -D NDEBUG memory_leak.cpp -o memory_leak

clean:
rm memory_leak

最佳答案

据我所知,C++ 不会将变量初始化为空值,所以

    ~DicomImageData() {
if (pixelData) {
delete pixelData;
pixelData = NULL;
}
}
可能是问题所在。试试这个
// Class to hold image data
class PixelData {
public:
char * buffer = nullptr;
size_t size;

PixelData()
: buffer(nullptr)
, size(0) {
}

~PixelData() {
if (buffer!=nullptr) {
delete[] buffer;
buffer = nullptr;
}
size = 0;
}
};
做同样的事情 nullptr具有指针成员变量的另一个类的初始化。此外,您可以使用 unique_ptr 完全避免这种情况。握住你的指点。看到这个 post关于如何使用 unique_ptr保存一个数组。总是尝试使用智能指针,直到你不能。

关于Linux 上的 C++ 内存泄漏(或奇怪的行为),而不是 Windows,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64327493/

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