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我是 C++ 新手,也是 Codelite 新手,也是 wxCrafter 新手。我正在尝试构建一些 GUI 应用程序,但我对 C++ 中的对象传递感到困惑。我花了几个小时,我才明白一点。首先,要在 wxFrame/wxDialog 之间传递变量,我应该创建该类的实例。
在 frameA.cpp 中
void frameA::buttonAClicked() {
frameB * frameB1 = new frameB(NULL);
frameB1->connect(this);
}
void frameB::connect(frameA *upper) {
//now I can access frameA via upper
}
class MainApp : public wxApp {
public:
frameA * frameA1;
frameB * frameB1
//frameC, frameD, frameE etc.
MainApp() {}
virtual ~MainApp() {}
virtual bool OnInit() {
frameA1 = new frameA(NULL);
frameB1 = new frameB(NULL);
frameA1->connect(this);
frameB1->connect(this);
SetTopWindow(frameA);
return GetTopWindow()->Show();
}
};
frameA::connect(wxApp *par) {
this->parent = par;
}
parent
访问 MainApp ,但没有找到两个成员对象(一个是它自己)。我错过了什么吗?我对 C++ 真的很陌生。这是更好的方式(或正式的方式)吗?
最佳答案
在 wxWidgets 应用程序中有一种方便的方法来制作全局数据。创建文件ApplicationData.h
:
#pragma once // replace with #ifndef ... if not supported by your compiler
class frameA;
// place here required forward declarations
// ...
struct ApplicationData
{
frameA* frameA1;
// any other data you need
};
#include "ApplicationData.h"
class MainApp: public wxApp
{
public:
ApplicationData applicationData; // or may it private with get/set functions
...
};
applicationData
从 wxWidgets 应用程序的任何地方:
ApplicationData* pData = &wxGetApp().applicationData;
// Set/read global data members here:
// pData->...
wxGetApp
wxWidgets 引用中的函数定义:
http://docs.wxwidgets.org/2.6/wx_appinifunctions.html请注意,您必须添加
IMPLEMENT_APP
和
DECLARE_APP
宏使其工作。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!