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我只是希望能够为我的程序创建选项,以便用户可以选择将用于播放声音的输出设备,例如 MS Lync 中的这个:
我最初在 Qt 中创建了我的程序,我在这里问了类似(但不相同)的问题 Qt5+ How to set default audio device for QMediaPlayer
我发现 Qt 对此有太多的错误,这是不可能的,所以我降低了我的要求,我将使用 native Windows API,因为这些可能是这里唯一的解决方案。不幸的是,这需要重写我的程序的某些部分,现在我在 msdn 上遵循此指南:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd371455%28v=vs.85%29.aspx
我基本上希望能够做到以下几点:
IMMDeviceEnumerator
的工作代码PlaySound(string path)
如果使用 .wav 或 .mp3 文件的路径调用将使用首选 IMMDevice
并通过它播放文件 - 这就是我需要帮助的 IMMDevice
。哪个用户在他们的偏好中设置。我在谷歌上搜索和搜索文档,但我只能解决极其复杂和奇怪的解决方案,例如
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd316756%28v=vs.85%29.aspx
MCI
播放 mp3 文件的示例。设备,但这并没有真正解释如何更改首选输出设备,因此它对我的使用不是很有用。
IMMDevice
,现在我只需要让通过它播放mp3/wav文件成为可能。
最佳答案
我设法做到了这一点,但令人惊讶的是,它使用了名为“DirectShow”的 Windows native 库,该库主要用于视频渲染,但也可以处理音频。
如何:
枚举输出设备
此函数遍历操作系统检测到的所有音频设备并将它们存储在列表中。
void Options::Initialize()
{
#ifdef WIN
HRESULT hr;
ICreateDevEnum *pSysDevEnum = NULL;
hr = CoCreateInstance(CLSID_SystemDeviceEnum, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ICreateDevEnum, (void **)&pSysDevEnum);
if (FAILED(hr))
return;
IEnumMoniker *pEnumCat = NULL;
hr = pSysDevEnum->CreateClassEnumerator(CLSID_AudioRendererCategory, &pEnumCat, 0);
if (hr == S_OK)
{
// Enumerate the monikers.
IMoniker *pMoniker = NULL;
ULONG cFetched;
while (pEnumCat->Next(1, &pMoniker, &cFetched) == S_OK)
{
IPropertyBag *pPropBag;
hr = pMoniker->BindToStorage(0, 0, IID_IPropertyBag, (void **)&pPropBag);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// To retrieve the filter's friendly name, do the following:
VARIANT varName;
VariantInit(&varName);
hr = pPropBag->Read(L"FriendlyName", &varName, 0);
if (SUCCEEDED(hr))
{
OutputDevice device;
device.Name = QString((QChar*)varName.bstrVal, wcslen(varName.bstrVal));
Options::devices.append(device);
}
VariantClear(&varName);
pPropBag->Release();
}
pMoniker->Release();
}
pEnumCat->Release();
}
pSysDevEnum->Release();
#endif
}
HRESULT hr;
ICreateDevEnum *pSysDevEnum = NULL;
hr = CoCreateInstance(CLSID_SystemDeviceEnum, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ICreateDevEnum, (void **)&pSysDevEnum);
if (FAILED(hr))
{
Error("Failed SystemDeviceEnum");
return;
}
IEnumMoniker *pEnumCat = NULL;
QSettings s;
hr = pSysDevEnum->CreateClassEnumerator(CLSID_AudioRendererCategory, &pEnumCat, 0);
IBaseFilter *pFilter = NULL;
if (hr == S_OK)
{
// Enumerate the monikers.
IMoniker *pMoniker = NULL;
ULONG cFetched;
int i = 0;
while (pEnumCat->Next(1, &pMoniker, &cFetched) == S_OK)
{
IPropertyBag *pPropBag;
hr = pMoniker->BindToStorage(0, 0, IID_IPropertyBag, (void **)&pPropBag);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// retrieve the filter's friendly name now
VARIANT varName;
VariantInit(&varName);
hr = pPropBag->Read(L"FriendlyName", &varName, 0);
if (SUCCEEDED(hr))
{
QString name = QString((QChar*)varName.bstrVal, wcslen(varName.bstrVal));
if (s.value("d:" + name).toBool())
{
hr = pMoniker->BindToObject(NULL, NULL, IID_IBaseFilter, (void**)&pFilter);
// now we got the filter in pFilter so we can play sound using that filter
PlayWin(pFilter, path);
}
}
VariantClear(&varName);
pPropBag->Release();
}
pMoniker->Release();
}
pEnumCat->Release();
}
pSysDevEnum->Release();
device
是来自前一个函数的 pFilter
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IGraphBuilder), (void **)&x->pGraph);
if (FAILED(hr))
{
Error("ERROR - Could not create the Filter Graph Manager.");
return;
}
hr = x->pGraph->QueryInterface(IID_IBasicAudio, (void**)&x->pOutput);
if (FAILED(hr))
{
Error("ERROR - Could not create the IBasicAudio.");
return;
}
x->pFlx = device;
if (device)
x->pGraph->AddFilter(device, L"fd");
hr = x->pGraph->QueryInterface(__uuidof(IMediaControl), (void **)&x->pControl);
hr = x->pGraph->QueryInterface(__uuidof(IMediaEvent), (void **)&x->pEvent);
// Build the graph.
hr = x->pGraph->RenderFile(path, NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Run the graph.
hr = x->pControl->Run();
}
else
{
Error("Unable to play: " + QString::fromWCharArray(path));
}
关于c++ - 如何在选定的输出设备上使用 native API 在 Windows 上播放声音(mp3/wav),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28414231/
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