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我正在尝试使用 cmake 制作一个简单的 sfml/c++ 应用程序。
假设我需要引用一个简单的foo.png
在我的代码中的某个地方。我发现只有当它位于 build
内时我才能这样做。文件夹。这是我调用 cmake ..
的文件夹命令以及我所有的 cmake 文件(除了 CMakeLists.txt
和库模块,例如 FindSFML.cmake
)所在的位置。
我不希望它出现在那里...但是在一个名为 art
的文件夹中, 位于 build
的父目录。我想这样做是为了保持“构建”文件夹对项目不是必需的(从某种意义上说,任何人都可以构建项目而不依赖于其中的东西)。
从我所看到的 - 看网上,也就是说 - 每个人都倾向于建议使用 file(COPY ...)
命令(或类似的东西)将所有需要的 Assets /资源复制到另一个文件夹中,类似于我之前提到的 build
文件夹(我知道这个......构建目录必须有一个技术术语,也许?),和利润。但是这个复制过程真的有必要吗?你不应该只指定一个不同的目录来加载你的 Assets /资源吗?
或者也许我完全错了...... cmake 有时很难理解。在此先感谢并原谅我缺乏技术知识。
最佳答案
我找到了使用符号链接(symbolic link)和 add_custom_command
的解决方案功能。
这是(假设上面描述的布局):
set (source "${CMAKE_SOURCE_DIR}/resources")
set (destination "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/resources")
add_custom_command(
TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E create_symlink ${source} ${destination}
DEPENDS ${destination}
COMMENT "symbolic link resources folder from ${source} => ${destination}"
)
关于c++ - CMake 设置默认资源/ Assets 目录,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49636737/
这个问题已经有答案了: Is there any way to accept only numeric values in a JTextField? (20 个回答) It's possible i
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