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c++ - 使用QScriptEngine的问题:必须在QScriptEngine之前构造一个Q(Core)Application

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 10:24:15 27 4
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我有一个使用mainwindow小部件的Qt Gui应用程序。窗口类如下所示:

class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
...
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
//some more code
private:
class2* m_data;
}

在class2中,我想使用qscriptengine。简而言之,它看起来像这样:

class2.h:
 class class2: public QObject
{
Q_OBJECT
public:
class2(QObject* parent = nullptr);
...
private:
QScriptEngine* m_engine;
}

class2.cpp:
 class2::class2(QObject* parent)
:QObject(parent)
{
m_engine = new QScriptEngine(this); //this line fails!!
//some other code
}

还有一个main.cpp文件,通常看起来:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}

在初始化qscript引擎时,应用程序崩溃。调试器将我引向qscriptengine.cpp,错误qFatal(“QScriptEngine:必须在QScriptEngine之前构造一个Q(Core)Application”);。它还在ucrtbase.dll中显示了未处理的异常。
令人惊讶的是,它可以在发行版配置中运行(但在某处失败),并且在调试配置中启动时失败。认为这可能是相关的。
我在做什么错,我该如何解决?
我确实在将qtscript库包含到项目中时遇到了问题,但是在我看来,我已经解决了它们。我通过#pragma注释和项目属性将库添加到项目中。我应该复制其.lib和.dll文件还是类似的文件?

最佳答案

通过重新安装Qt并在项目中包含其他依赖项中的库(而不是通过注解注释)可以解决问题。

关于c++ - 使用QScriptEngine的问题:必须在QScriptEngine之前构造一个Q(Core)Application,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52600064/

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