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我正在尝试为我的Shape程序实现一个菜单。我已经实现了所有的形状类。如下是两个直接从抽象类“Shape”派生的,另外两个是从“Shape”派生的名为“Polygon”的类的,如下所示:
Shape -> Polygon -> Rectangle, Triangle
`-> Circle, Arrow
class Menu
{
protected:
//array of derived objects
public:
Menu();
~Menu();
// more functions..
void addShape(Shape& shape);
void deleteAllShapes();
void deleteShape(Shape& shape);
void printDetails(Shape& shape);
private:
Canvas _canvas; //Ignore, I use this program to eventually draw this objects to a cool GUI
};
最佳答案
我看到菜单中有一个数组,可以这样说:
Shape* myshapes[10];
void printDetails()
{
for(int i = 0; i < size; i++)
{
cout << "Index " << i << " has " << myshapes[i]->getShapeName() << endl;
}
}
virtual string getShapeName() = 0; //pure virtual
class Shape
{
public:
virtual string getShapeName() = 0;
};
class Circle : public Shape
{
private:
int radius;
public:
Circle(int r) { radius = r; cout << "Circle created!\n"; }
string getShapeName() { return "Circle"; }
};
class Arrow : public Shape
{
private:
int length;
public:
Arrow(int l) { length = l; cout << "Arrow created!\n"; }
string getShapeName() { return "Arrow"; }
};
class Polygon : public Shape
{
public:
virtual string getShapeName() = 0;
};
class Triangle : public Polygon
{
private:
int x, y, z;
public:
Triangle(int a, int b, int c) { x = a; y = b; z = c; cout << "Triangle created!\n"; }
string getShapeName() { return "Triangle"; }
};
class Rectangle : public Polygon
{
private:
int length;
int width;
public:
Rectangle(int l, int w){ length = l; width = w; cout << "Rectangle created!\n"; }
string getShapeName() { return "Rectangle"; }
};
void addShape(Shape &shape)
{
myshapes[count] = &shape;
count++;
}
关于c++ - 创建基类指针的 vector ,并将派生类对象传递给它(多态性),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59217847/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!