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我试图理解赋值运算符的以下两个实现版本,该版本用于将另一个动态数组分配给调用它的实例(class DoubleVector
)。
版本1。
DoubleVector& DoubleVector::operator= (DoubleVector other)
{
swap(vector_, other.vector_);
swap(size_, other.size_);
return *this;
}
DoubleVector& DoubleVector::operator= (const DoubleVector& other)
{
double* newVector = new double[other.size_]; // (Try to) allocate new memory
for (int i = 0; i < other.size_; i++)
{
newVector[i] = other.vector_[i];
}
delete[] vector_; // After allocation succeeded we can delete the old array
size_ = other.size_;
vector_ = newVector;
return *this;
}
other.size_ = 0
)? delete[] vector_;
)?有必要吗? other
分配给调用“=”的实例吗?DoubleVector& DoubleVector::operator= (const DoubleVector& other)
{
for (int i = 0; i < other.size_; i++)
{
vector_[i] = other.vector_[i];
}
size_ = other.size_;
return *this;
}
最佳答案
请注意,作为参数传递给两个版本的复制操作符的数组是不同的。
在第一种情况下,有一个按值传递的DoubleVector value
参数(使用副本构造函数或副本赋值运算符创建了所传递值的副本,在此情况下如下所示)。由于出于效率考虑,函数使用数据副本操作,因此用swap替换了该副本。所有极端情况(例如other.size == 0
)都将得到正确处理。
在第二种情况下,const引用传递了一个const DoubleVector & value
参数。不执行数据复制,并且为了确保不会修改外部数据,请引用const(通常,在适用时使用const限定词是一种好习惯)。在这种情况下,我们会为将来的数组手动分配内存(因为当前分配的数组(如果有)可能在大小上有所不同)。出于这个原因,也可以使用realloc
。指向数组的进一步内部指针设置为新分配的数据:vector_ = newVector;
。在分配之前,我们必须通过调用delete[] vector_;
返回先前分配的内存。否则会发生内存泄漏。考虑使用10 ^ 6 double的数组对该操作符的10 ^ 3调用。
第二种方法有一个问题。自我分配没有检查:
DoubleVector& DoubleVector::operator= (const DoubleVector& other)
{
if (this == &other)
return;
...
}
关于c++ - C++中动态数组的赋值运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59254175/
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