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我正在编写一个需要 DPI 感知、无边界全屏顶级 OpenGL 窗口的程序。
该程序在 99% 的时间里只有这个主窗口。
我遇到的问题是当窗口变为非事件状态时,窗口的客户区被窗口删除。
这仅在 DPI 感知、全屏 时发生和 无边界(即零非客户区)。
我找到了一种解决方法,通过捕获 WM_NCACTIVATE 并返回 0 来阻止 Windows 处理 NC 重绘。如果非客户区为零,Windows 非客户端重绘过程似乎会删除客户区。
但是,当我创建一个 DialogBox(主 hWnd 的子级)时,它会导致主窗口变为非事件状态(显然)。
如果我从 WM_NCACTIVATE 返回 0,鼠标和键盘事件不会传递到对话框 proc,因此程序被锁定。
使用全局标志,我可以在创建对话框之前停用解决方法,然后在 WM_INITDIALOG 上重绘我的主 GL 屏幕,但这会导致我试图阻止的相当难看的屏幕闪烁。
所以我的问题是:如何在不抑制 WM_NCACTIVATE 的情况下防止 Windows 删除我的主 wnd 客户端?
交替:如何避免创建对话框时出现的窗口删除,延迟,然后重绘闪存?
供引用,
我用来创建主窗口、运行消息循环和绘制 GL 场景的代码基本上来自 HeNe 示例。
我知道这些都非常过时,但我发现它们很容易构建。
我已将 HeNe 代码更改为 WinMain() 并仅在程序需要时执行我的 OpenGL 绘图(在主循环之外和 WM_PAINT 之外)。
在 WM_PAINT 和 WM_NCPAINT 中重绘场景和 SwapBuffers() 并不能解决问题。
为了使窗口全屏,我使用 Raymond Chen 的代码:
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20100412-00/?p=14353
我还尝试了 c-smile 的代码来制作全屏,其行为与 Raymond Chen 的相同:
Windows 10, DPI scaling and fullscreen
作为记录,我使用的是 PerMonitor V2,但我使用哪种模式似乎并不重要。我尝试使用 API 和 list 文件进行设置。
VS2019 v142;开发工具包 10.0.18362.0
最佳答案
我为 Win10 上的 Qt 应用程序解决了这个问题。我的程序是 DPI 感知和无边界的,但不是全屏的。不过,我遇到了同样的问题:
setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint);
nativeEvent
只是原生 WndProc 的一个薄包装。
bool MainWindow::nativeEvent(const QByteArray& eventType, void* message, long* result)
{
MSG* msg = static_cast<MSG*>(message);
LRESULT hitTestResult = 0;
auto handled = DwmDefWindowProc(msg->hwnd, msg->message, msg->wParam, msg->lParam, result);
if (handled)
return true;
static bool resizing = false;
switch (msg->message)
{
case WM_NCHITTEST:
*result = HitTestNCA(msg->hwnd, msg->wParam, msg->lParam, this);
if (*result != HTNOWHERE)
return true;
return false;
case WM_NCCALCSIZE:
// Setting the result to zero removes the non-client rect. This is
// a hardcoded Microsoft thing.
*result = 0;
return true;
default:
return false;
}
// Unreachable
}
关于c++ - 当 DPI 感知、全屏和无框时,在 WM_NCACTIVATE 上删除客户区,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59297550/
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