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c++ - QT OpenGL无法完全渲染立方体吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 10:22:47 25 4
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我正在尝试创建和显示3D正方形,但是由于某种原因,当我渲染它时,它的一部分丢失了:

void DrawCube::drawCubes(int amount){ 



glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f( 1.0, -1.0, 1);
glVertex3f( 1.0, -1.0, -1);
glVertex3f( 1.0, 1.0, -1);
glVertex3f( 1.0, 1.0, 1);
glEnd();


glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1);
glVertex3f( 1.0, -1.0, -1);
glVertex3f( 1.0, 1.0, -1);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1);
glEnd();


glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1);
glVertex3f( 1.0, -1.0, 1);
glVertex3f( 1.0, 1.0, 1);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1);
glEnd();


glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f( -1.0, -1.0, 1);
glVertex3f( -1.0, -1.0, -1);
glVertex3f( -1.0, 1.0, -1);
glVertex3f( -1.0, 1.0, 1);
glEnd();
}

}

rendering problem

我不是在寻找只给我代码的答案,而是在解释造成这种感谢的原因。

最佳答案

立方体似乎被投影的远平面夹住了。通过 glOrtho 设置投影矩阵时,增加到远平面的距离。
请注意,投影矩阵定义了 View 体积(请参见3D projection)。裁剪了超出查看体积的所有几何图形。

关于c++ - QT OpenGL无法完全渲染立方体吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59361926/

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