- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的主要目标是能够将音频从一台设备流式传输到 LAN 中的另一台设备。我计划通过将 mp3 文件读入 byte[] (我已经开始工作)并将其作为 udp 数据包发送到第二个设备并在那里播放来实现此目的(我告诉你这一点,以防万一这已经是错误的做法)。我目前一直在玩我的字节数组。我使用 mp3 中的 decoder(path, startMs,urationMs)
函数读取我的文件。目前我能够听到音频,但在每次滴答声(这是我读取文件的部分)之后,我在几毫秒内听不到任何声音,这导致了糟糕的聆听体验。我认为这与缓冲区大小有关,并尝试使用它,但这并没有真正改变什么,以及添加 AudioTrack.WRITE_NON_BLOCKING
。我还考虑过将每个 for() 循环放在不同的线程中,但这根本不起作用(这是有道理的)。我也已经尝试先读取文件并将我的 byte[] 放入 Arraylist 中,因为这可能是文件读取缓慢导致的问题,但仍然是相同的体验。了解 Log.e("DEBUG", "Length "+ data.length);
仅在每个刻度显示,这意味着写入也仅在每个刻度发生(这可能是问题)。我怎样才能去掉歌曲中的这些空白部分?
这是单击按钮时执行的代码:
song.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Thread thrd = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
int tick = 1000;
int max = 9000;
int sampleRate = 44100;
int bufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate*4, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
byte[] data = decode(path, 0, tick);
AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufSize,
AudioTrack.MODE_STREAM, AudioTrack.WRITE_NON_BLOCKING);
track.play();
track.write(data, 0, data.length);
Log.e("DEBUG", "Length " + data.length);
for(int i = tick; i < max; i+=tick) {
data = decode(path, i, tick);
track.write(data, 0, data.length);
Log.e("DEBUG", "Length " + data.length);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thrd.start();
}
});
我的 decode()
函数(基于 this tutorial )与 JLayer 1.0.1:
public static byte[] decode(String path, int startMs, int maxMs)
throws IOException {
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream(1024);
float totalMs = 0;
boolean seeking = true;
File file = new File(path);
InputStream inputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file), 8 * 1024);
try {
Bitstream bitstream = new Bitstream(inputStream);
Decoder decoder = new Decoder();
boolean done = false;
while (! done) {
Header frameHeader = bitstream.readFrame();
if (frameHeader == null) {
done = true;
} else {
totalMs += frameHeader.ms_per_frame();
if (totalMs >= startMs) {
seeking = false;
}
if (!seeking) {
SampleBuffer output = (SampleBuffer) decoder.decodeFrame(frameHeader, bitstream);
if (output.getSampleFrequency() != 44100
|| output.getChannelCount() != 2) {
Log.w("ERROR", "mono or non-44100 MP3 not supported");
}
short[] pcm = output.getBuffer();
for (short s : pcm) {
outStream.write(s & 0xff);
outStream.write((s >> 8) & 0xff);
}
}
if (totalMs >= (startMs + maxMs)) {
done = true;
}
}
bitstream.closeFrame();
}
} catch (BitstreamException e) {
throw new IOException("Bitstream error: " + e);
} catch (DecoderException e) {
Log.w("ERROR", "Decoder error", e);
} finally {
inputStream.close();
}
return outStream.toByteArray();
}
我不认为解码函数有问题,因为返回的 byte[] 似乎相当不错。也许稍后可以优化读取过程,当我真正流式传输音频并总是读取大约 10 毫秒的部分时,总是打开和关闭文件可能是一个问题。
最佳答案
问题的根本原因是:您使用 decode()
函数的方式并非专门设计的。尽管看起来 decode()
可以让您以随机访问方式解码 .mp3 流的任何部分,但实际上返回音频的前几毫秒总是静音,无论您是从歌曲的开头还是中间开始。这种沉默造成了“间隙”。显然,decode()
函数更多地用于在随机位置重新启动播放,例如由于用户“寻找”而导致的播放。
decode()
之所以如此,是因为为了解码第 N 个压缩数据 block ,解码器需要 block N-1 和 block N。对应于 block N 的数据会很好,但是 block N-1 的数据将会有这种“淡入”声音。这是 .mp3 解码器的一般特征,我知道 AAC 也会发生这种情况。同时,解码 block N+1、N+2、N+3等是没有问题的,因为在每种情况下,解码器都已经拥有前一个 block 。
一种解决方案是更改 decode()
函数:
private Decoder decoder;
private float totalMs;
private Bitstream bitstream;
private InputStream inputStream;
//call this once, when it is time to start a new song:
private void startNewSong(String path) throws IOException
{
decoder = new Decoder();
totalMs = 0;
File file = new File(path);
inputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file), 8 * 1024);
bitstream = new Bitstream(inputStream);
}
private byte[] decode(String path, int startMs, int maxMs)
throws IOException {
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream(1024);
try {
boolean done = false;
while (! done) {
Header frameHeader = bitstream.readFrame();
if (frameHeader == null) {
done = true;
inputStream.close(); //Note this change. Now, the song is done. You can also clean up the decoder here.
} else {
totalMs += frameHeader.ms_per_frame();
SampleBuffer output = (SampleBuffer) decoder.decodeFrame(frameHeader, bitstream);
if (output.getSampleFrequency() != 44100
|| output.getChannelCount() != 2) {
Log.w("ERROR", "mono or non-44100 MP3 not supported");
}
short[] pcm = output.getBuffer();
for (short s : pcm) {
outStream.write(s & 0xff);
outStream.write((s >> 8) & 0xff);
}
if (totalMs >= (startMs + maxMs)) {
done = true;
}
}
bitstream.closeFrame();
}
} catch (BitstreamException e) {
throw new IOException("Bitstream error: " + e);
} catch (DecoderException e) {
Log.w("ERROR", "Decoder error", e);
}
return outStream.toByteArray();
}
该代码有点粗糙且准备就绪,需要一些改进。但一般方法是,decode()
使用 FSM 而不是随机访问。每次解码更多一点的歌曲;读取更多的文件内容,并向解码器发送更多的 block 。由于每次调用 decode()
之间都会保留解码器(和比特流
)状态,因此无需寻找 block N-1。
UDP 和流媒体
UDP 方法的有效性取决于很多因素。您可能想寻找其他专门解决该问题的问题。 UDP 可以方便地向给定子网上的多个设备进行广播,但它无法帮助您确保按顺序接收数据包,或者根本无法确保数据包被接收。您可能需要 TCP。还要考虑是否要传输编码的 .mp3 block (由 bitstream.readFrame()
返回的 block )或解压缩的音频 block 。还要考虑如何处理网络延迟、连接断开和缓冲。这里需要做出许多困难的设计决策,每个选择都有优点和缺点。祝你好运。
关于java - Android:音轨(流模式)在写入之间切换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54222526/
我最近在/ drawable中添加了一些.gifs,以便可以将它们与按钮一起使用。这个工作正常(没有错误)。现在,当我重建/运行我的应用程序时,出现以下错误: Error: Gradle: Execu
Android 中有返回内部存储数据路径的方法吗? 我有 2 部 Android 智能手机(Samsung s2 和 s7 edge),我在其中安装了一个应用程序。我想使用位于这条路径中的 sqlit
这个问题在这里已经有了答案: What's the difference between "?android:" and "@android:" in an android layout xml f
我只想知道 android 开发手机、android 普通手机和 android root 手机之间的实际区别。 我们不能从实体店或除 android marketplace 以外的其他地方购买开发手
自Gradle更新以来,我正在努力使这个项目达到标准。这是一个团队项目,它使用的是android-apt插件。我已经进行了必要的语法更改(编译->实现和apt->注释处理器),但是编译器仍在告诉我存在
我是android和kotlin的新手,所以请原谅要解决的一个非常简单的问题! 我已经使用导航体系结构组件创建了一个基本应用程序,使用了底部的导航栏和三个导航选项。每个导航选项都指向一个专用片段,该片
我目前正在使用 Facebook official SDK for Android . 我现在正在使用高级示例应用程序,但我不知道如何让它获取应用程序墙/流/状态而不是登录的用户。 这可能吗?在那种情
我在下载文件时遇到问题, 我可以在模拟器中下载文件,但无法在手机上使用。我已经定义了上网和写入 SD 卡的权限。 我在服务器上有一个 doc 文件,如果用户单击下载。它下载文件。这在模拟器中工作正常但
这个问题在这里已经有了答案: What is the difference between gravity and layout_gravity in Android? (22 个答案) 关闭 9
任何人都可以告诉我什么是 android 缓存和应用程序缓存,因为当我们谈论缓存清理应用程序时,它的作用是,缓存清理概念是清理应用程序缓存还是像内存管理一样主存储、RAM、缓存是不同的并且据我所知,缓
假设应用程序 Foo 和 Eggs 在同一台 Android 设备上。任一应用程序都可以获取设备上所有应用程序的列表。一个应用程序是否有可能知道另一个应用程序是否已经运行以及运行了多长时间? 最佳答案
我有点困惑,我只看到了从 android 到 pc 或者从 android 到 pc 的例子。我需要制作一个从两部手机 (android) 连接的 android 应用程序进行视频聊天。我在想,我知道
用于使用 Android 以编程方式锁定屏幕。我从 Stackoverflow 之前关于此的问题中得到了一些好主意,并且我做得很好,但是当我运行该代码时,没有异常和错误。而且,屏幕没有锁定。请在这段代
文档说: android:layout_alignParentStart If true, makes the start edge of this view match the start edge
我不知道这两个属性和高度之间的区别。 以一个TextView为例,如果我将它的layout_width设置为wrap_content,并将它的width设置为50 dip,会发生什么情况? 最佳答案
这两个属性有什么关系?如果我有 android:noHistory="true",那么有 android:finishOnTaskLaunch="true" 有什么意义吗? 最佳答案 假设您的应用中有
我是新手,正在尝试理解以下 XML 代码: 查看 developer.android.com 上的文档,它说“starStyle”是 R.attr 中的常量, public static final
在下面的代码中,为什么当我设置时单选按钮的外观会发生变化 android:layout_width="fill_parent" 和 android:width="fill_parent" 我说的是
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 9
假设我有一个函数 fun myFunction(name:String, email:String){},当我调用这个函数时 myFunction('Ali', 'ali@test.com ') 如何
我是一名优秀的程序员,十分优秀!