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c++ - 将 Ortho 切换到 OpenGL HUD 的透视图

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 10:22:26 25 4
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我正在尝试在 OpenGL 中实现 HUD,它将在查看窗口的前面显示 2D 文本,在后面显示 3D 透视图(类似于 HUD)。

我正在使用 projectionView 矩阵创建我的 3D 片段,然后切换到正交矩阵来渲染我的四边形。我已经设法让它在没有正交矩阵的情况下工作(见下文),但由于某种原因,当我绘制 3D 对象时使用矩阵时,我的 2D 文本会消失,如果单独渲染文本则存在
并正确显示。

基本渲染循环:

glm::mat4 projection, projectionView, windowMatrix;

projection = glm::perspective(glm::radians(camera.Zoom), 800.0f / 600.0f, 0.1f, 100.0f);
windowMatrix = glm::ortho(0.0f,800.0f,0.0f,600.0f);

while (!glfwWindowShouldClose(window)) //Render loop
{
glm::mat4 view = camera.GetViewMatrix();
projectionView = projection * view;
//Update the Uniform
threeDShader->setMat4("projection", projectionView);

//Render() calls glDrawElements()
threeDObject->Render();

//Update the Uniform
textShader->setMat4("projection", windowMatrix);

//Render params = text, xPos, yPos, scale, color
//RenderText() calls glDrawArrays()
textHUD->RenderText("Hello World!", 25.0f, 25.0f, 1.0f, glm::vec3(0.9, 0.2f, 0.8f));
}

textShader 顶点着色器是:
#version 420 core
layout (location = 0) in vec4 vertex; // <vec2 pos, vec2 tex>
out vec2 TexCoords;

uniform mat4 projection;

void main()
{
gl_Position = vec4(vertex.xy * vec2(2.0/800,2.0/600) - vec2(1,1), 0.0f, 1.0f); <----(1)

//gl_Position = projection * vec4(vertex.xy, 0.0f, 1.0f); <----(2)
TexCoords = vertex.zw;
}

顶点着色器代码中的第 (1) 行明确说明了屏幕上的位置,用于显示文本以及其他 3D 对象在背景中。
我更喜欢使用使用正交矩阵的第 (2) 行(更改分辨率会更整洁),但由于某种原因,在没有渲染其他 3D 对象时有效,但在场景中渲染 3D 对象时消失.他们都使用单独的矩阵然后绘制他们的顶点/片段,所以在我看来他们不应该相互干扰。

每个片段着色器都是相同的,应该不是问题。我认为这可能与透视矩阵的近剪裁平面有关,但对于独立的绘图调用,这应该不是问题。

我还尝试使用类似于透视矩阵的近远裁剪平面来实现正交矩阵,但没有成功。

最佳答案

but for some reason works when no other 3D objects are rendered



我猜, threeDObject->Render();分别 textHUD->RenderText通过 glUseProgram 安装着色器程序.

glUniform* 更改当前安装程序的默认统一 block 中的统一变量。

在更改制服之前,您已经安装了着色器程序:
(在下面我建议,sahder 程序类有一个方法 use() ,它安装程序)

while (!glfwWindowShouldClose(window))     //Render loop
{
glm::mat4 view = camera.GetViewMatrix();
projectionView = projection * view;

// Install 3D shader program and update the Uniform
threeDShader->use();
threeDShader->setMat4("projection", projectionView);

//Render() calls glDrawElements()
threeDObject->Render();

// Install text shader program and update the Uniform
textShader->use();
textShader->setMat4("projection", windowMatrix);

//Render params = text, xPos, yPos, scale, color
//RenderText() calls glDrawArrays()
textHUD->RenderText("Hello World!", 25.0f, 25.0f, 1.0f, glm::vec3(0.9, 0.2f, 0.8f));
}

关于c++ - 将 Ortho 切换到 OpenGL HUD 的透视图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59524208/

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