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所以我有这个 CanvasView 显示我的应用程序的调试信息。它基本上是具有透明背景的叠加 View ,因此 Canvas 中绘制的所有内容都漂浮在屏幕中。由于我需要返回 wchar_t* 的 native c++ 中的一些信息,我该如何使用 env->NewString
因为android现在让wchar_t是4个字节,而jchar是2个字节?
在我的库中调用 native c++ 函数的 java 代码:
private static String get_Name();
private class CanvasView extends View{
public CanvasView(Context context){
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paintText = new Paint();
paintText.setStyle(Paint.Style.FILL);
paintText.setColor(Color.WHITE);
paintText.setShadowLayer(5.5f, 0, 0, Color.BLACK);
paintText.setTextSize(convertSizeToDp(7.5f));
paintText.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
paintText.drawText(get_Name(), x, y, paintText);
// the rest of the code
// ...
}
}
get_Name
基本上返回一个来自
NewString((const jchar* )myWchar, myLen)
的 jstring
NewString
时崩溃叫做。
最佳答案
首先,分配一个ByteBuffer
使用 JNI:
wchar_t *input = ...;
jobject bb = env->NewDirectByteBuffer((void *) input, wcslen(input) * sizeof(wchar_t));
Charset.forName("UTF-32LE").decode(bb).toString()
:(每段都是一步)
jclass cls_Charset = env->FindClass("java/nio/charset/Charset");
jmethodID mid_Charset_forName = env->GetStaticMethodID(cls_Charset, "forName", "(Ljava/lang/String;)Ljava/nio/charset/Charset;");
jobject charset = env->CallStaticObjectMethod(cls_Charset, mid_Charset_forName, env->NewStringUTF("UTF-32LE"));
jmethodID mid_Charset_decode = env->GetMethodID(cls_Charset, "decode", "(Ljava/nio/ByteBuffer;)Ljava/nio/CharBuffer;");
jobject cb = env->CallObjectMethod(charset, mid_Charset_decode, bb);
jclass cls_CharBuffer = env->FindClass("java/nio/CharBuffer");
jmethodID mid_CharBuffer_toString = env->GetMethodID(cls_CharBuffer, "toString", "()Ljava/lang/String;");
jstring ret = env->CallObjectMethod(cb, mid_CharBuffer_toString);
return ret;
UTF-32BE
相反,如果您在大端平台上。
关于android - 使用 JNI 将 4 字节 wchar_t 转换为字符串,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59893758/
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