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我正在尝试将 OpenGL 渲染封装在渲染器类中。
我很确定我的窗口类工作正常(我检查了错误),但我认为错误在我的 Sprite 类中,但我不知道它是什么。
这是我的 Sprite 类:
sprite_renderer.hpp
#ifndef SPRITE_RENDERER_H
#define SPRITE_RENDERER_H
#include <GL/glew.h>
#include "shader.hpp"
class SpriteRenderer
{
public:
SpriteRenderer(Shader &shader);
~SpriteRenderer();
void DrawSprite();
private:
Shader shader;
GLuint quadVAO;
void initRenderData();
};
#endif
#include "sprite_renderer.hpp"
SpriteRenderer::SpriteRenderer(Shader &shader)
{
this->shader = shader;
this->initRenderData();
}
SpriteRenderer::~SpriteRenderer()
{
glDeleteVertexArrays(1, &this->quadVAO);
}
void SpriteRenderer::DrawSprite()
{
this->shader.Use();
glBindVertexArray(this->quadVAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glBindVertexArray(0);
}
void SpriteRenderer::initRenderData()
{
GLuint VBO;
GLfloat vertices[] = {
// Pos
0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
};
glGenVertexArrays(1, &this->quadVAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glBindVertexArray(this->quadVAO);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
}
int main()
{
Window window = Window();
Shader shader = ResourceManager::LoadShader("./assets/shaders/sprite.vert", "./assets/shaders/sprite.frag", "sprite");
SpriteRenderer* renderer = new SpriteRenderer(shader);
while (window.IsOpen())
{
window.BeginDraw();
renderer->DrawSprite();
window.EndDraw();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
window.BeginDraw()
和
window.EndDraw()
只是:
void Window::BeginDraw()
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
void Window::EndDraw()
{
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
最佳答案
只是为了排除明显的问题,尝试在 Shader 类的析构函数中添加一个 print 语句。从 Shader 类的设计来看,您应该会发现在实际使用着色器之前调用 glDeleteProgram 非常容易。
一般来说,如果你有一个 GLSL 着色器或程序的包装器,你可能想要删除复制构造函数和赋值运算符(或实现一个引用计数系统)。
\edit 删除复制 ctor & 赋值运算符....
Shader(const Shader&) = delete;
Shader& operator = (const Shader&) = delete;
关于c++ - OpenGL着色器不绘制任何东西 - 坏 Sprite 类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60046726/
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