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我正在尝试在下面的“MpscQueue.h”中的嵌入式目标上实现多个生产者(通过中断)、单个消费者(通过应用程序线程)队列。
我想知道我是否可以安全地删除一些 volatile
下面的用法(见内联问题)。我也会考虑使用 volatile std::array
代替 C 风格 buffer_[]
如下所示,但我不确定我是否可以相信它的实现与下面的意图相匹配。第三种选择是将 MpscQueue 对象本身标记为 volatile
并对相关方法进行限定volatile
,但尚不清楚这是否会导致所有成员变量(以及它们指向的,在指针的情况下)被视为 volatile 。
对此有何指导?
template<typename T, uint32_t depth>
class MpscQueue
{
public:
MpscQueue(void);
bool push(T& t);
bool pop(T* const t);
private:
T volatile buffer_[depth]; // Q1: is volatile unnecessary if never access buffer_[]?
T volatile* const begin_; // Q2: is volatile unnecessary if never access value
T volatile* const end_; // via begin_/end_?
T volatile* head_; // volatile required so that thread always checks value
T volatile* volatile tail_; // Q3: is 'T volatile' required so that ISR accounts
// for other ISRs when setting value?
// Q4: is '* volatile' required so that ISR accounts
// for other ISRs when checking pointer?
};
template<typename T, uint32_t depth>
MpscQueue<T, depth>::MpscQueue(void) :
begin_(&buffer_[0]),
end_(&buffer_[depth - 1]),
head_(begin_),
tail_(begin_)
{}
template<typename T, uint32_t depth>
bool MpscQueue<T, depth>::push(T& t)
{
// "Multiple producer" ISRs can use this function to push at tail
// Pseudo-code: if not full, *(tail_++) = t
}
template<typename T, uint32_t depth>
bool MpscQueue<T, depth>::pop(T* const t)
{
// "Single consumer" thread can use this function to pop at head
// Pseudo-code: if not empty, *t = *(head_++)
}
最佳答案
正如所写的那样,代码不是中断安全的——如果在主线程执行读取/弹出时发生中断,则您有竞争条件,并且数据结构可能已损坏。解决此问题的方法是在主线程执行读取/弹出操作时阻止中断。如果您这样做(并且阻止/取消阻止中断的功能是内存屏障),那么 volatile 都变得无关紧要并且可以被删除。
Volatile 对于线程同步几乎没用——它的主要用途是与内存映射设备进行交互。
关于c++ - volatile 成员变量与 volatile 对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60139241/
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