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我有课dieClass
表示六面骰子,我使用 <random>
设置号码。这是头文件die.h
:
#include <random>
#include <iostream>
class dieClass
{
public:
dieClass();
int getNum() const { return num; }
private:
int num;
static std::uniform_int_distribution<int> distribution;
};
die.cpp
:
#include "die.h"
dieClass::dieClass()
{
static std::random_device rdevice{};
static std::default_random_engine generator{rdevice()};
num = distribution(generator);
}
std::uniform_int_distribution<int> dieClass::distribution{1, 6};
dieClass dice[5]
,我创建了五个
default_random_engines
,或者只是一个,因为它是静态的?基本上,构建数百万个骰子的最有效方法是什么?我可以申报
generator
在构造函数之外,就像我为
distribution
所做的那样?我不完全理解 private 和 static 的作用。
generator
来自函数
roll
.
dieClass.h
#include <iostream>
class dieClass
{
public:
die();
void roll();
int getNum() const { return num; }
private:
int num;
};
dieClass.cpp
#include <random>
#include "die.hpp"
std::random_device rdevice{};
std::default_random_engine generator{rdevice()};
std::uniform_int_distribution<int> distribution{1, 6};
dieClass::dieClass()
{
num = distribution(generator);
}
void dieClass::roll()
{
num = distribution(generator);
}
最佳答案
如果您要拥有数百万个骰子,我更喜欢您的第二个示例。拥有一个随机生成器会更有效。但是,您可以将其封装在一个类中,而不是为您的骰子生成一个全局随机数生成器。
像静态变量一样,你应该 avoid尽可能使用全局变量。可以向您的dieClass
注入(inject)指向这个新生成器类的引用或指针。 .只需更改构造函数以接受它。每当您想生成新号码时,只需调用新类的方法即可。
这是一个例子:
#include <random>
#include <iostream>
class RandomNumberGenerator
{
public:
RandomNumberGenerator() : mRd(), mGen(mRd()), mDis(1, 6) {}
~RandomNumberGenerator() = default;
inline int Generate() { return mDis(mGen); }
private:
std::random_device mRd;
std::mt19937 mGen;
std::uniform_int_distribution<int> mDis;
};
class dieClass
{
public:
dieClass(RandomNumberGenerator &gen) : mGenerator(gen), num(gen.Generate()) {}
int getNum() const { return num; }
void roll() { num = mGenerator.Generate(); }
private:
RandomNumberGenerator &mGenerator; //store as reference to avoid copying
int num;
};
RandomNumberGenerator
的责任生成随机数的类,而不是
dieClass
类(class)。
关于c++ - 如何在 C++ 中有效地构造随机骰子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60336577/
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