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我有一个旋转类,可以使用四元数或旋转矩阵表示旋转。如下定义转置函数时,我没有问题:
Matrix3 Rot3::transpose() const {
// quaternion_ is a class variable of type `Quaternion`.
return quaternion_.toRotationMatrix().transpose();
}
Eigen::Transpose
切换到推荐版本时,我的单元测试失败(并且我得到了NaN)
Eigen::Transpose<const Matrix3> Rot3::transpose() const {
// quaternion_ is a class variable of type `Quaternion`.
return quaternion_.toRotationMatrix().eval().transpose();
}
.eval()
,否则编译器会发出模糊的错误消息。我的猜测是我对
Eigen::Transpose
声明的使用与我返回的内容不符。关于此方法为何表现如此奇怪的任何帮助或建议,以及有关执行此方法的正确方法的任何建议?
最佳答案
Eigen::Transpose
只是围绕现有矩阵的包装器类。它保留对矩阵的引用,并在反转索引的同时中继调用以访问元素。此类的目标是能够使用转置矩阵,而不必实际复制矩阵本身。
换句话说,这是Transpose
类的定义的非常简化的版本:
struct Transpose<const Matrix3> {
const Matrix3& m_matrix;
const float& coeffRef(int row, int col) const {
return m_matrix.coeffRef(col,row);
}
}
Transpose
类存储给定矩阵的
引用。
transpose
函数的第二个版本中会发生什么?
Matrix3
创建一个临时quaternion.toRotationMatrix().eval()
Transpose
包装器,并存储对该矩阵的引用。 Transpose
具有对超出范围的对象的引用。这称为
dangling reference,它导致未定义的行为(看到
NaN
的原因很可能是临时矩阵所在的内存已被其他数据覆盖)。该代码等效于此:
Eigen::Transpose<const Matrix3> Rot3::transpose() const {
// Equivalent to your second version
Matrix3 temp = quaternion_.toRotationMatrix().eval();
Transpose<const Matrix3> result = temp.transpose(); // Holds ref to temp -> Leads to UB
return result;
}
Matrix3
。在这种情况下,您创建的
Transpose
对象将转换为要返回的新
Matrix3
对象,该对象将复制系数。这是您的第一个功能的等效版本。
Matrix3 Rot3::transpose() const {
// Equivalent to your first version
Matrix3 temp = quaternion_.toRotationMatrix().eval();
Matrix3 result = temp.transpose(); // Does a full copy of the transpose of `temp`
return result;
}
Eigen::Transpose
作为返回类型(也许您真的想避免复制操作),则需要将旋转矩阵存储在一个永久位置(例如,在类中作为缓存的
Matrix3
成员变量),以避免发生这种情况悬而未决的引用问题。
void Rot3::setToTranspose() (Matrix3& result)
{
result = quaternion_.toRotationMatrix().transpose();
}
关于c++ - 使用Eigen::Transpose <const Matrix3>的正确方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60749047/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!