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我正在尝试将模型的voxelization写成Wavefront Object File。
我的方法很简单,并且可以在合理的时间内运行。问题是-它产生大小可笑的OBJ文件。我尝试将1 GB的文件加载到具有SSD的非常受人尊敬的计算机上的3D Viewer中,但是在某些情况下,尝试移动相机时延迟了几秒钟,而在另一些情况下,它根本不执行任何操作并有效地软锁定了。
我到目前为止所做的:
Point
只是一个大小为3的数组,带有.x()的 setter/getter Vector3D
是std::vector
的3D包装器,使用.at(x,y,z)
方法writeObj
之前已知。如果体素在任何位置都处于 Activity 状态,则可以快速获取。 //Left, right, bottom, top, front, rear
static const std::vector<std::vector<uint8_t>> quads = {
{3, 0, 4, 7}, {1, 2, 6, 5}, {3, 2, 1, 0},
{4, 5, 6, 7}, {0, 1, 5, 4}, {2, 3, 7, 6}};
void writeOBJ(
std::string folder,
const std::string& filename,
const Vector3D<Voxel>& voxels,
const Point<unsigned> gridDim,
const Point<unsigned>& voxelCenterMinpoint,
const float voxelWidth)
{
unsigned numTris = 0;
std::ofstream filestream;
std::string filepath;
std::string extension;
ulong numVerticesWritten = 0;
// Make sure the folder ends with a '/'
if (folder.back() != '/')
{
folder.append("/");
}
filepath = folder + filename + ".obj";
filestream.open(filepath, std::ios::out);
// Remove the voxelization file if it already exists
std::remove(filepath.c_str());
Point<unsigned> voxelPos;
for (voxelPos[0] = 0; voxelPos[0] < gridDim.x(); voxelPos[0]++)
{
for (voxelPos[1] = 0; voxelPos[1] < gridDim.y(); voxelPos[1]++)
{
for (voxelPos[2] = 0; voxelPos[2] < gridDim.z(); voxelPos[2]++)
{
if (voxels.at(voxelPos))
{
writeVoxelToOBJ(
filestream, voxels, voxelPos, voxelCenterMinpoint, voxelWidth,
numVerticesWritten);
}
}
}
}
filestream.close();
}
void writeVoxelToOBJ(
std::ofstream& filestream,
const Vector3D<Voxel>& voxels,
const Point<unsigned>& voxelPos,
const Point<unsigned>& voxelCenterMinpoint,
const float voxelWidth,
ulong& numVerticesWritten)
{
std::vector<bool> neighborDrawable(6);
std::vector<Vecutils::Point<float>> corners(8);
unsigned numNeighborsDrawable = 0;
// Determine which neighbors are active and what the 8 corners of the
// voxel are
writeVoxelAux(
voxelPos, voxelCenterMinpoint, voxelWidth, neighborDrawable,
numNeighborsDrawable, corners);
// Normally, if all neighbors are active, there is no reason to write out this
// voxel. (All its faces are internal) If inverted, the opposite is true.
if (numNeighborsDrawable == 6)
{
return;
}
// Write out the vertices
for (const Vecutils::Point<float>& corner : corners)
{
std::string x = std::to_string(corner.x());
std::string y = std::to_string(corner.y());
std::string z = std::to_string(corner.z());
// Strip trailing zeros, they serve no prupose and bloat filesize
x.erase(x.find_last_not_of('0') + 1, std::string::npos);
y.erase(y.find_last_not_of('0') + 1, std::string::npos);
z.erase(z.find_last_not_of('0') + 1, std::string::npos);
filestream << "v " << x << " " << y << " " << z << "\n";
}
numVerticesWritten += 8;
// The 6 sides of the voxel
for (uint8_t i = 0; i < 6; i++)
{
// We only write them out if the neighbor in that direction
// is inactive
if (!neighborDrawable[i])
{
// The indices of the quad making up this face
const std::vector<uint8_t>& quad0 = quads[i];
ulong q0p0 = numVerticesWritten - 8 + quad0[0] + 1;
ulong q0p1 = numVerticesWritten - 8 + quad0[1] + 1;
ulong q0p2 = numVerticesWritten - 8 + quad0[2] + 1;
ulong q0p3 = numVerticesWritten - 8 + quad0[3] + 1;
// Wavefront object files are 1-indexed with regards to vertices
filestream << "f " << std::to_string(q0p0) << " "
<< std::to_string(q0p1) << " " << std::to_string(q0p2)
<< " " << std::to_string(q0p3) << "\n";
}
}
}
void writeVoxelAux(
const Point<unsigned>& voxelPos,
const Point<unsigned>& voxelCenterMinpoint,
const float voxelWidth,
std::vector<bool>& neighborsDrawable,
unsigned& numNeighborsDrawable,
std::vector<Point<float>>& corners)
{
// Which of the 6 immediate neighbors of the voxel are active?
for (ulong i = 0; i < 6; i++)
{
neighborsDrawable[i] = isNeighborDrawable(voxelPos.cast<int>() + off[i]);
numNeighborsDrawable += neighborsDrawable[i];
}
// Coordinates of the center of the voxel
Vecutils::Point<float> center =
voxelCenterMinpoint + (voxelPos.cast<float>() * voxelWidth);
// From this center, we can get the 8 corners of the triangle
for (ushort i = 0; i < 8; i++)
{
corners[i] = center + (crnoff[i] * (voxelWidth / 2));
}
}
<
和
==
是不够的。即使在两者上都使用公差,它也不能始终如一地工作,并且在我的调试和 Release模式之间存在差异。
最佳答案
如果您定义这样的自定义比较器:
struct PointCompare
{
bool operator() (const Point<float>& lhs, const Point<float>& rhs) const
{
if (lhs.x() < rhs.x()) // x position is most significant (arbitrary)
return true;
else if (lhs.x() == rhs.x()) {
if (lhs.y() < rhs.y())
return true;
else if (lhs.y() == lhs.y())
return lhs.z() < rhs.z();
}
}
};
std::vector<Point> vertices;
std::map<Point, unsigned, PointCompare> indices;
unsigned getVertexIndex(Point<float>& p) {
auto it = indices.find(p);
if (it != indices.end()) // known vertex
return it->second;
else { // new vertex, store in list
unsigned pos = vertices.size();
vertices.push_back(p);
indices[p] = pos;
return pos;
}
}
vertices
写入文件,然后写入面孔。
bool[][][]
会更有效,并且确实可以简化您的算法(例如,用于查找邻居)。
关于c++ - 如何改善我的文件写入方法以减小Wavefront Object文件的大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60857532/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!