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我有多个3个一维 vector (vector<int> starts, vector<int> ends, vector<int> points)
。每个元素都有特定数量的元素。
我想按这样的顺序创建一个二维 vector vector<pair<int,int>>matrix
:
matrix
的开头到start
的大小) matrix
的第一个元素是vector<int> starts
的元素,而的第二个元素是“-1” vector<int> ends
的元素追加到matrix
,以便matrix
的的第一个元素为vector<int> ends
的元素,而的第二个元素为“-2” vector<int> points
的元素追加到matrix
,以便matrix
的的第一个元素是vector<int> points
的元素,而的第二个元素是点的索引。{1, 2, 3}
结束于:{4, 5, 6}
点数:(7, 8, 9}
{ {1, -1}, {2, -1}, {3, -1}, {4, -2}, {5, -2}, {6, -2}, {7, 0}, {8, 1}, {9, 2} }
vector<pair<int,int>> fast_count_segments(
vector<int> starts,
vector<int> ends,
vector<int> points)
{
int i = 0;
vector<pair<int,int>>matrix;
for(i; i<starts.size(); i++) {
matrix.push_back(make_pair(starts[i],-1));
}
for(i; i<starts.size()+ends.size(); i++) {
matrix.push_back(make_pair(ends[i-starts.size()],-2));
}
for(i; i<starts.size()+ends.size()+points.size(); i++) {
matrix.push_back(make_pair(
points[i-starts.size()-ends.size()],
i-(starts.size()+ends.size())
));
}
return matrix;
}
最佳答案
初步关注:正如@datenwolf和其他人所指出的那样-生成的数据结构不是2D矩阵(除非您表示的是稀疏表示形式的 bool(boolean) 矩阵)。您确定这就是您要填充的内容吗?
无论如何,以下是一些可以提高速度的想法:
.data()
或.cbegin()
迭代器作为参数,或将 span<int>
参数作为参数。 reserve()
方法可以避免多次重新分配。 .emplace_back()
而不是.push_back()
来构造这些点,而不是构造然后移动每个点。虽然,老实说,编译器可能无论如何都会优化这些结构。 .size()
值放入局部变量。这仅在出于某种原因而使编译器怀疑整个函数执行期间大小不会恒定时才有用。 for(int i = 0; i < whatever; i++)
可以多次使用。 for(const auto& my_element : my_vector)
用于前两个循环。第三个循环比较棘手,因为您需要索引。您可以将std::difference()
与迭代器配合使用,或者使用pythont枚举here进行描述。 std::transform()
与back_emplacer
输出迭代器一起使用,而不是使用所有三个循环。无循环码!这将意味着在转换器lambda中使用std::difference()
而不是第三个循环。 关于c++ - 从一维 vector vector <int>复制到二维 vector 对的第一个元素vector <pair <int,int >>矩阵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60893823/
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