- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我创建了顶点数组,我创建了着色器,编译并链接它们,但是当我使用 drawarrays 时没有任何 react 。
屏幕上没有绘制几何图形,而我应该看到一个红色三角形。
命令行中没有错误完全没有问题,但三角形不会出现。
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
using namespace std;
static GLuint compileShader(const string& source,GLuint type);
static int createShader(const string& vertexShader, const string& fragment);
int main(void){
// I INITIALISE GLFW TO HAVE THE LATEST VERSION OF THE SHADER VERSION
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//I CREATE THE WINDOW
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800,600,"Dio suino",NULL,NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental= GL_TRUE;
//I INITIALISE GLEW
if(glewInit()!=GLEW_OK){
fprintf(stderr,"ERROR");
exit(1);
}
//I SPECIFY THE VERTEX DATA
float bufferData[6]={
0.5,-0.5,
-0.5,-0.5,
0.0,0.5
};
GLuint bufferId;
// I CREATE THE BUFFER, BIND IT AND SPECIFY ALL THE INFO NEEDED
glGenBuffers(1,&bufferId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,bufferId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,6*sizeof(float),bufferData,GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,2*sizeof(float),0);
glEnableVertexAttribArray(0);
// I CREATE THE VERTEX AND FRAGMENT SHADERS
string vs,fs;
vs =
"#version 330 core \n"
"in vec4 position;\n"
"\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = position;\n"
"}\n";
fs =
"#version 330 core \n"
"out vec4 color;\n"
"\n"
"void main()\n"
"{\n"
" color = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);\n"
"}\n";
//I USE THE PROGRAM
int shaderProgram = createShader(vs,fs);
glUseProgram(shaderProgram);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);
// WINDOW LOOP: CLEAR COLOR, SWAP BUFFER ECC
while(!glfwWindowShouldClose(window)){
glClearColor(0,60,80,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
cout<< glGetString(GL_VERSION)<<endl;
return 0;
}
//CREATES THE SHADER PROGRAM WITH ALL THE SHADERS LINKED
static int createShader(const string& vertexShader, const string& fragment)
{
GLuint program = glCreateProgram();
GLuint vs = compileShader(vertexShader,GL_VERTEX_SHADER);
GLuint fs = compileShader(fragment,GL_FRAGMENT_SHADER);
glAttachShader(program,vs);
glAttachShader(program,fs);
glLinkProgram(program);
glValidateProgram(program);
glDeleteShader(vs);
glDeleteShader(fs);
return program;
}
//COMPILES THE SHADER
static GLuint compileShader(const string& source,GLuint type)
{
GLuint id = glCreateShader(type);
const char* src = source.c_str();
glShaderSource(id,1,&src,nullptr);
glCompileShader(id);
int debug;
glGetShaderiv(id,GL_COMPILE_STATUS,&debug);
if(debug == GL_FALSE){
int length;
glGetShaderiv(id,GL_INFO_LOG_LENGTH,&length);
char message[length];
glGetShaderInfoLog(id,length,&length,message);
fprintf(stderr,"Something went wrong in the shader of type %i: %s",type,message);
glDeleteShader(id);
}
return id;
}
CC = clang++
MAIN = main.cpp
LIB = -lglew -lglfw
FWORK = -framework OpenGl
NAME = -o dio -std=c++11
all:
${CC} ${MAIN} ${LIB} ${FWORK} ${NAME}
最佳答案
当您使用核心配置文件时 OpenGL Context ,那么你必须创建一个名为 Vertex Array Object ,因为默认的 VAO (0) 无效。 VAO 说明了顶点数组的规范。
如果您的硬件和驱动程序支持(可能不在 macOSX 上),您可以切换到兼容性配置文件上下文来解决问题:
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Vertex_Specification#Vertex_Array_Object :glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);
glVertexAttribPointer
和
glEnableVertexAttribArray
被调用,因为这条指令改变了 VAO 的状态 vector :
GLuint bufferId;
glGenBuffers(1,&bufferId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,bufferId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,6*sizeof(float),bufferData,GL_STATIC_DRAW);
GLuint vao;
glGenVertexArrays( 1, &vao );
glBindVertexArray( vao );
glVertexAttribPointer(0,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,2*sizeof(float),0);
glEnableVertexAttribArray(0);
关于c++ - macOS 上莫名其妙的 OpenGL 着色器行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61110909/
我必须在文本区域上绘制哪些选项? 我认识一些所见即所得的编辑器。我不确定他们使用的方法是什么,并且会看看他们以了解,但我知道像 tinymce 这样的事情已经存在了一段时间,所以我猜现在可能有更现代的
我在我的 woo commerce 商店页面中创建了一个子类别排序菜单。我想将链接到我现在所在页面的链接设置为红色。我对 css 没有问题,只是用 js 脚本。我怎样才能让它突出当前?这是我创建的排序
所以我使用 TextWrangler4.5.3 并主要使用 Python 编写脚本。当我编写 Python 时,我经常喜欢发表类似这样的评论:# BEGINS foo 然后是 # ENDS foo 我
我需要你的帮助! 我有一个表格,里面有行(姓名等)现在,当位于该行上的对象具有特定值时,我想为特定的 tableCells 背景着色。但我只得到它来读取这个单元格的值。但我需要阅读对象(在我的代码中称
有人知道在 uikit 中给 uiactionsheet 着色吗? 最佳答案 是的,因为它是一个 UIView(如 kmit 所述),您可以使用以下命令:addSubview,因此您可以添加自己的背景
在 vba 中,我想从工作表中的单元格中读取颜色来为条形图中的特定条形着色。我的问题是我的颜色格式为 4F9F92,但要在 makro 中读取它,我需要使用单元格中的 excel 颜色代码 40762
我正在尝试绘制一个 geom_histogram,其中条形图由渐变着色。 这就是我想要做的: library(ggplot2) set.seed(1) df <- data.frame(id=past
我正在构建一个带有 shiny 的应用程序,并使用与 Shiny gallery ( http://shiny.rstudio.com/gallery/slider-bar-and-slider-ra
在 iOS 6 和 xcode 4 中,我有这个: https://dl.dropboxusercontent.com/u/60718318/photo.PNG使用代码可以轻松创建 [editButt
我正在向我的 iPhone UI 添加自定义按钮,并希望使它们具有 Apple 应用程序中的玻璃外观。我有一个很好的默认玻璃图像,但我不想为我想要的每种色调(红色、绿色、蓝色等)都有一个单独的图像。
我到处寻找但没有找到解决方案。我有图像 1。如何以编程方式使用渐变对它们进行着色以获得图像 2 和 3?以下是这些图像: 我通过 Photoshop 应用到它们的色调是简单的 2 色线性渐变。 我的问
有没有办法告诉 OS X 自动设置 NSToolbarItem 的样式/色调? 我通过 IB/Xcode 添加了一个“图像工具栏项”,并将图标设置为黑色 PDF as described in the
我试图区分列范围图表上的多种类型的数据。问题是我希望能够按多个标准对它们进行分组。 我可以轻松地为不同的列着色,从而解决一个问题,但我希望能够根据我传递到图表的数据,为 xAxis 上的类别(图表是倒
有人在编译模式 Emacs 中添加了对 ansi-color 的支持吗?如果是这样,颜色写入程序必须检查什么属性/属性才能确保其事件终端支持 ANSI 转义着色。 最佳答案 已经有一个函数可以将颜色应
我正在尝试实现 Phong 着色模型,但我不确定如何选择光源。更具体地说,我不明白光源应该是什么样子。它应该是vec3吗?或者也许是我在 Java 代码中定义的矩阵?另外,如果我们假设我希望相机作为光
我有 2 个 dhtmlxSidebars,就像示例中一样 here如何为嵌套背景设置不同的背景颜色?如果我添加CSS .dhxsidebar_side { background-color:
我有一个 JTable,每行都根据最后一列中的值着色。 但是,当我单击标题对行进行排序时,颜色不会跟随行。 我尝试在 JTable 鼠标退出事件上调用我的“colourTable”方法(我知道 Hac
geom_hline 似乎忽略了美观,我错过了什么还是这是一个错误? df session 信息: R version 3.4.4 (2018-03-15) Platform: x86_64-pc-
这个问题已经有答案了: How to draw a BufferedImage with a color tint (1 个回答) 已关闭 8 年前。 如何将通过此处的图标着色为不同的颜色?假设我想拍
我想为除我点击的那个之外的所有 div 着色。在我的代码中它有效,但只有一次。如果我点击另一个 div,它不起作用。 http://jsfiddle.net/6VhK8/353/ id="1
我是一名优秀的程序员,十分优秀!