- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我创建了顶点数组,我创建了着色器,编译并链接它们,但是当我使用 drawarrays 时没有任何 react 。
屏幕上没有绘制几何图形,而我应该看到一个红色三角形。
命令行中没有错误完全没有问题,但三角形不会出现。
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
using namespace std;
static GLuint compileShader(const string& source,GLuint type);
static int createShader(const string& vertexShader, const string& fragment);
int main(void){
// I INITIALISE GLFW TO HAVE THE LATEST VERSION OF THE SHADER VERSION
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//I CREATE THE WINDOW
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800,600,"Dio suino",NULL,NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental= GL_TRUE;
//I INITIALISE GLEW
if(glewInit()!=GLEW_OK){
fprintf(stderr,"ERROR");
exit(1);
}
//I SPECIFY THE VERTEX DATA
float bufferData[6]={
0.5,-0.5,
-0.5,-0.5,
0.0,0.5
};
GLuint bufferId;
// I CREATE THE BUFFER, BIND IT AND SPECIFY ALL THE INFO NEEDED
glGenBuffers(1,&bufferId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,bufferId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,6*sizeof(float),bufferData,GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,2*sizeof(float),0);
glEnableVertexAttribArray(0);
// I CREATE THE VERTEX AND FRAGMENT SHADERS
string vs,fs;
vs =
"#version 330 core \n"
"in vec4 position;\n"
"\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = position;\n"
"}\n";
fs =
"#version 330 core \n"
"out vec4 color;\n"
"\n"
"void main()\n"
"{\n"
" color = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);\n"
"}\n";
//I USE THE PROGRAM
int shaderProgram = createShader(vs,fs);
glUseProgram(shaderProgram);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);
// WINDOW LOOP: CLEAR COLOR, SWAP BUFFER ECC
while(!glfwWindowShouldClose(window)){
glClearColor(0,60,80,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
cout<< glGetString(GL_VERSION)<<endl;
return 0;
}
//CREATES THE SHADER PROGRAM WITH ALL THE SHADERS LINKED
static int createShader(const string& vertexShader, const string& fragment)
{
GLuint program = glCreateProgram();
GLuint vs = compileShader(vertexShader,GL_VERTEX_SHADER);
GLuint fs = compileShader(fragment,GL_FRAGMENT_SHADER);
glAttachShader(program,vs);
glAttachShader(program,fs);
glLinkProgram(program);
glValidateProgram(program);
glDeleteShader(vs);
glDeleteShader(fs);
return program;
}
//COMPILES THE SHADER
static GLuint compileShader(const string& source,GLuint type)
{
GLuint id = glCreateShader(type);
const char* src = source.c_str();
glShaderSource(id,1,&src,nullptr);
glCompileShader(id);
int debug;
glGetShaderiv(id,GL_COMPILE_STATUS,&debug);
if(debug == GL_FALSE){
int length;
glGetShaderiv(id,GL_INFO_LOG_LENGTH,&length);
char message[length];
glGetShaderInfoLog(id,length,&length,message);
fprintf(stderr,"Something went wrong in the shader of type %i: %s",type,message);
glDeleteShader(id);
}
return id;
}
CC = clang++
MAIN = main.cpp
LIB = -lglew -lglfw
FWORK = -framework OpenGl
NAME = -o dio -std=c++11
all:
${CC} ${MAIN} ${LIB} ${FWORK} ${NAME}
最佳答案
当您使用核心配置文件时 OpenGL Context ,那么你必须创建一个名为 Vertex Array Object ,因为默认的 VAO (0) 无效。 VAO 说明了顶点数组的规范。
如果您的硬件和驱动程序支持(可能不在 macOSX 上),您可以切换到兼容性配置文件上下文来解决问题:
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Vertex_Specification#Vertex_Array_Object :glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);
glVertexAttribPointer
和
glEnableVertexAttribArray
被调用,因为这条指令改变了 VAO 的状态 vector :
GLuint bufferId;
glGenBuffers(1,&bufferId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,bufferId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,6*sizeof(float),bufferData,GL_STATIC_DRAW);
GLuint vao;
glGenVertexArrays( 1, &vao );
glBindVertexArray( vao );
glVertexAttribPointer(0,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,2*sizeof(float),0);
glEnableVertexAttribArray(0);
关于c++ - macOS 上莫名其妙的 OpenGL 着色器行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61110909/
我想创建一个基于 jQuery 的非常简单的 html 编辑器(不是所见即所得)。 我的问题是如何制作 textarea或 div可能 在上面写一些文字 然后样式即标签(例如 some stuff 将
根据文档 isset 条款“测试此项目中是否已设置给定属性”。我不明白设置属性时 isset 返回 true 还是 false 在下面的代码片段中,当 env.JAVA_HOME 未设置时,java.
我正在尝试取消映射 o这是执行 :only 的默认命令( :help :only ),所以我尝试的第一件事是: nmap o 这种作品,除非我按 ,等待超过timeoutlen ms 然后按 o
我有以下型号: class MetaData(models.Model): created_at = models.DateTimeField(auto_now_add=True, auto_
下面列出了两行代码。两者对日期和时间的期望相同,但只有一个有效。我正在使用 R 3.1。 以下不起作用: DateTime2=strftime("08/13/2010 05:26:24.350", f
我有一个关于 C 代码的问题。 #include void foo(void){ int a; printf("%d\n",a); } void bar(void){
如果文件大小 > 8k,为什么读取的最后一个字节 = 0? private static final int GAP_SIZE = 8 * 1024; public static void main(
我有一个命令 Get-Testdata从不同来源检索测试数据并将这些数据存储到 PSObject以不同的值作为属性。然后将对象总数存储为数组,以便于操作、排序、计算等。 我的问题是我希望能够将这些数据
我正在使用 epoll 将大消息写入使用 HTTP 协议(protocol)的服务器。 fds 都设置为非阻塞,我正在使用边缘触发事件。我知道对于 EPOLLIN,我需要循环读取 fd,直到返回 EA
这对我来说听起来很奇怪: $test_1 = 'string'; $test_2 = '0'; var_dump(intval($test_1)); // Output: int 0 var_dump
这个问题在这里已经有了答案: Java: Integer equals vs. == (7 个回答) 7年前关闭。 请您解释以下行为。 public class EqAndRef { publ
Drupal 的行为到底是什么? 它为模块开发人员提供什么类型的服务层? 它映射到 jQuery.ready 的关系类型是什么? 最佳答案 长版:Drupal.behaviors 不仅仅是 jQuer
以下代码: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{ for (int i=0
人们可以将项目添加到数据库中。我让他们选择在此时添加它,或手动选择日期。 因此我得到了这个 HTML 结构。 (请注意,我将日期和时间选择器妥协为只有一行文本) Selec
创建了一个数据框: simpleDF is.na(simpleDF$vals) [1] TRUE TRUE FALSE > is.nan(simpleDF$vals) [1] FALSE TRU
我有一个大的 docker 镜像 A,我创建了一个新的 Dockerfile FROM A RUN rm /big-folder 我尝试使用以下方法构建图像: docker build --squas
我想知道以下情况下 JVM 的行为是什么: JVM 最小堆大小 = 500MB JVM 最大堆大小 = 2GB 操作系统有 1GB 内存 JVM启动后,程序运行一段时间后,使用内存超过1GB。我想知道
我们正在使用 spikeearrest 策略,但我们不了解其工作原理。峰值逮捕配置如下: 5pm 阅读文档,我们了解到,如果我们在一分钟内调用此流超过 5 次,则该策略将在第 5 次之后
我正在使用 cURL 发送 POST 请求: curl http://tarvos.local:8080/partial_Users/2 -d '{currentPage : 1, firstID :
我的表中有 6442670 条记录,我正在使用以下命令获取它们jdbctemplate 使用行号一次 1000000 个。以下是查询 select * from (select rowNum rn
我是一名优秀的程序员,十分优秀!