- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
似乎我有一段时间的无效代码,但验证层保持沉默。将我的 sdk 更新到最新版本后,我开始收到此错误:
Message ID name: VUID-vkQueuePresentKHR-pWaitSemaphores-03268
Message: [ VUID-vkQueuePresentKHR-pWaitSemaphores-03268 ] Object: 0x55b4b87478f0 (Name = Selected logical device : Type = 3) | VkQueue 0x55b4b8224020[Main queue] is waiting on VkSemaphore 0x110000000011[Render Finished Semaphore: 0] that has no way to be signaled. The Vulkan spec states: All elements of the pWaitSemaphores member of pPresentInfo must reference a semaphore signal operation that has been submitted for execution and any semaphore signal operations on which it depends (if any) must have also been submitted for execution. (https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/html/vkspec.html#VUID-vkQueuePresentKHR-pWaitSemaphores-03268)
Severity: VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT
void DisplayTarget::StartPass(uint target_num, bool should_clear,
VulkanImage* external_depth)
{
auto device = h_interface->GetDevice();
auto result = device.acquireNextImageKHR(
*swap_chain,
std::numeric_limits<uint64_t>::max(),
*img_available_sems[current_frame],
nullptr,
&active_image_index);
if(result != vk::Result::eSuccess)
Log::RecordLog("Failed to acquire image");
}
vk::Result DisplayTarget::EndPass()
{
auto device = h_interface->GetDevice();
auto cmd_buff = h_interface->GetCmdBuffer();
auto graphics_queue = h_interface->GetQueue();
device.waitForFences(
1,
&*in_flight_fences[current_frame],
VK_TRUE,
std::numeric_limits<uint64_t>::max());
vk::Semaphore wait_semaphores[] = {*img_available_sems[current_frame]};
vk::PipelineStageFlags wait_stages[] = {
vk::PipelineStageFlagBits::eColorAttachmentOutput};
vk::Semaphore signal_semaphores[] = {*render_finished_sems[current_frame]};
vk::SubmitInfo submit_info(
1, wait_semaphores, wait_stages, 1, &cmd_buff, 1, signal_semaphores);
device.resetFences(1, &*in_flight_fences[current_frame]);
auto result =
graphics_queue.submit(1, &submit_info, *in_flight_fences[current_frame]);
if(result != vk::Result::eSuccess)
Log::RecordLog("Failed to submit draw command buffer!");
graphics_queue.waitIdle();
device.waitIdle();
vk::SwapchainKHR swap_chains[] = {*swap_chain};
vk::PresentInfoKHR present_info = {};
present_info.waitSemaphoreCount = 1;
present_info.pWaitSemaphores = signal_semaphores;
present_info.swapchainCount = 1;
present_info.pSwapchains = swap_chains;
present_info.pImageIndices = &active_image_index;
result = graphics_queue.presentKHR(&present_info);
current_frame = (current_frame + 1) % MAX_FRAMES_IN_FLIGHT;
return result;
}
display.StartPass();
display.EndPass();
vk::SemaphoreSignalInfo semaphore_info = {};
semaphore_info.semaphore = *render_finished_sems[current_frame];
semaphore_info.value = 0;
device.signalSemaphore(semaphore_info);
最佳答案
错误是操作的顺序。这是错误的:
graphics_queue.waitIdle();
device.waitIdle();
vk::SwapchainKHR swap_chains[] = {*swap_chain};
vk::PresentInfoKHR present_info = {};
present_info.waitSemaphoreCount = 1;
present_info.pWaitSemaphores = signal_semaphores;
present_info.swapchainCount = 1;
present_info.pSwapchains = swap_chains;
present_info.pImageIndices = &active_image_index;
result = graphics_queue.presentKHR(&present_info);
current_frame = (current_frame + 1) % MAX_FRAMES_IN_FLIGHT;
vk::SwapchainKHR swap_chains[] = {*swap_chain};
vk::PresentInfoKHR present_info = {};
present_info.waitSemaphoreCount = 1;
present_info.pWaitSemaphores = signal_semaphores;
present_info.swapchainCount = 1;
present_info.pSwapchains = swap_chains;
present_info.pImageIndices = &active_image_index;
result = graphics_queue.presentKHR(&present_info);
current_frame = (current_frame + 1) % MAX_FRAMES_IN_FLIGHT;
graphics_queue.waitIdle();
device.waitIdle();
关于c++ - Vulkan 队列等待无法发出信号的信号量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61150202/
我想知道为什么可以在 VkPipelineLayoutCreateInfo 中指定多个描述符集布局,因为一个已经包含所有绑定(bind)。 最佳答案 描述符集布局描述了单个描述符集的布局。但是一个管道
我试图了解整个 L1/L2 冲洗是如何工作的。假设我有一个像这样的计算着色器 layout(std430, set = 0, binding = 2) buffer Particles{ Pa
Vulkan 旨在为用户提供精简和明确的内容,但队列是此规则的一个很大异常(exception):队列可能由驱动程序复用,并且使用一个系列的多个队列是否会提高性能并不总是很明显。 在驱动程序更新之一之
来自与 vkCmdPipelineBarrier 相关的规范: If no memory barriers are specified, then the first access scope inc
Vulkan 是否提供绘制基本图元的功能?点、线、矩形、实心矩形、圆角矩形、实心圆角矩形、圆、实心圆等。 ? 我认为没有任何 VkCmdDraw* 命令可以提供此功能。如果这是真的,需要做些什么来绘制
我正在尝试进行一个模拟,该模拟涉及渲染前的两个计算步骤。我目前有一个计算基础物理的计算管道,然后是一个图形管道。我希望能够添加第二个计算着色器以在第一个计算着色器之后运行。 首先,Vulkan 中是否
取消映射后可以刷新内存范围吗? 乍一看好像不对,因为函数叫vkFlushMappedMemoryRanges() ,但是 the documentation似乎暗示内存已准备好刷新,即使在未映射之后:
Vulkan 是否支持保存流水线阶段的顶点输出?我一直在寻找,但找不到任何示例或引用资料,也许其他人不知道? 最佳答案 Transform Feedback 在最初的 Vulkan 版本中没有被削减,
我有多个具有不同纹理/管道构造的网格,例如深度测试/混合函数以使用 vulkan 进行渲染。在性能方面呈现它们的最佳实践是什么。 一种选择是为 n 个网格创建 n 个具有 n 个线程的命令缓冲区,它们
我正在开发一个使用 Vulkan 的 C++ 应用程序。我如何获得支持的扩展集? 像std::set get_supported_extensions()这样的签名会很理想。 最佳答案 vkEnume
我正在开发一个使用 Vulkan 的 C++ 应用程序。我如何获得支持的扩展集? 像std::set get_supported_extensions()这样的签名会很理想。 最佳答案 vkEnume
正在处理 Vulkan 三角形渲染代码,我想将渲染图像保存到文件而不是渲染到窗口。 那么我应该什么时候读取帧缓冲区以及如何编写在文件中。我想需要将原始 RGBA 格式的像素转换为某种已知的 BMP 或
Vulkan 规范(1.0.12)在第 2.4 节介绍了 VkDeviceSize: With few exceptions, Vulkan uses the standard C types for
即使实例在 Vulkan 中创建失败,我是否应该销毁它? 哪个是正确的: 1: VkResult Result = vkCreateInstance( info, NULL, instance );
我开始学习 Vulkan,想知道 VkCreate[...] 函数是否将结构中指向的资源复制到他自己的缓冲区中。 为了澄清我的问题,在这段代码中我加载了 斯皮尔 将着色器放入我自己的 mkShader
Khronos 刚刚发布了他们的新内存模型扩展,但还没有进行非正式讨论、示例实现等,所以我对基本细节感到困惑。 https://www.khronos.org/blog/vulkan-has-just
SubpassInput 由片段着色器隐式寻址。我想用我自己的纹理坐标来处理输入。类似于 texture(sampler, texCoord) 最佳答案 这是不可能的。如果您想在着色器内对图像进行采样
有没有办法从实例中获取对象类型枚举器(vk::ObjectType dor vulkan.hpp 和 VkObjectType for vulkan)? 例如假设我们有 3 个对象: vk::Devi
我的着色器索引到采样器和图像,但是当我从图像中采样时(如果我在着色器中采样,我只会得到错误)我得到一个错误: Descriptor in binding #0 index 0 requires FLO
我想到了以下场景,但我不知道它是否有效: 在程序的开头创建一个VkCommandPool,并从中分配一个VkCommandBuffer。 在渲染循环中,将命令记录到 VkCommandBuffer(隐
我是一名优秀的程序员,十分优秀!