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我想进行标量* vector 运算,例如5 *(2,3)=(10,15)。
e0349-如下运行后,没有运算符匹配这些操作数。
但是我不知道那里出了什么问题。
这是我的代码。
#include <iostream>
using namespace std;
class Vector {
public:
Vector();
Vector(float x, float y);
float GetX() const;
float GetY() const;
static Vector operator*(const float x, const Vector b); //Scalar * Vector operation
private:
float x;
float y;
};
int main() {
Vector a(2, 3);
Vector b = 5 * a; //Error's here !
cout << a.GetX() << ", " << a.GetY() << endl;
cout << b.GetX() << ", " << b.GetY() << endl;
}
Vector::Vector() : x(0), y(0) {}
Vector::Vector(float x, float y) : x(x), y(y) {}
float Vector::GetX() const { return x; }
float Vector::GetY() const { return y; }
Vector Vector::operator*(const float a, const Vector b) {
return Vector(a * b.x, a * b.y);
}
'''
最佳答案
您应该在此处将operator*
设为非成员函数,并且由于您正在访问其中的private
成员,因此可以将其标记为friend
。
class Vector {
public:
Vector();
Vector(float x, float y);
float GetX() const;
float GetY() const;
friend Vector operator*(const float x, const Vector b); //Scalar * Vector operation
private:
float x;
float y;
};
...
Vector operator*(const float a, const Vector b) {
return Vector(a * b.x, a * b.y);
}
friend
)
class Vector {
public:
Vector();
Vector(float x, float y);
float GetX() const;
float GetY() const;
private:
float x;
float y;
};
Vector operator*(const float x, const Vector b); //Scalar * Vector operation
...
Vector operator*(const float a, const Vector b) {
return Vector(a * b.GetX(), a * b.GetY());
}
关于c++ - C++)E0349没有运算符匹配这些操作数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61152126/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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