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我想定义一个带有 x, y, z
坐标的 3D 矢量。可以使用(+)
运算符添加向量,并可以使用length
函数计算长度
如果我想编译它,我会收到以下错误:
It could refer to either `Prelude.+',
imported from `Prelude' at hello.hs:1:1
(and originally defined in `GHC.Num')
or `Main.+', defined at hello.hs:9:14
代码是:
data Vec3 = Vec3 {
x :: Float,
y :: Float,
z :: Float
} deriving (Eq,Show)
(+) :: Vec3 -> Vec3 -> Vec3
(Vec3 a b c) + (Vec3 t u w) = Vec3 (a+t) (b+u) (c+w)
length :: Vec3 -> Float
length (Vec3 a b c) = sqrt( a*a + b*b + c*c )
vv = Vec3 1.5 0.7 2.2
main :: IO ()
main = do
print $ length vv
最佳答案
要真正重载 +
运算符,您需要定义一个 Num
实例,例如
instance Num Vec3 where
Vec3 a b c + Vec3 t u w = Vec3 (a+t) (b+u) (c+w)
Vec3 a b c * Vec3 t u w = ...
这实际上就是linear和 hmatrix库对其向量类型进行了处理,(基本上)也是非常流行的 NumPy 。 Python 框架。
我强烈建议反对这一点,因为向量空间的语义在某种意义上与普通标量的语义不兼容。特别是,您需要在这里定义乘法;正确处理这些类型签名的唯一方法是组件方式,就像 Matlab 的 .*
运算符
Vec3 a b c * Vec3 t u w = Vec3 (a*t) (b*u) (c*w)
但这对于向量本身没有数学意义,仅对于向量在特定基础上的扩展有意义。此外,如果您错误地将向量定义为单个数字(在线性
中将数字粘贴到所有向量分量中,呃!),它也很容易导致错误。
更适合的是 Monoid
类,如 suggested by Reaktormonk 。但是,您可能会发现自己也需要缩放操作
(*^) :: Float -> Vec3 -> Vec3
μ *^ Vec3 t u w = Vec3 (μ*t) (μ*u) (μ*w)
(与分量乘法不同, this is defined for any vector space ),而 Monoid
不提供此功能。
此类类型的正确类是 VectorSpace
.
instance AdditiveGroup Vec3 where
Vec3 a b c ^+^ Vec3 t u w = Vec3 (a+t) (b+u) (c+w)
negateV v = (-1)*^v
instance VectorSpace Vec3 where
type Scalar Vec3 = Float
μ *^ Vec3 t u w = Vec3 (μ*t) (μ*u) (μ*w)
关于定义向量时出现 Haskell 歧义 (+),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42873296/
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