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我正在制作一个游戏,允许用户从从文本文件读取的Player
对象的 vector 中选择Player
对象。
我要求用户输入一个名称,以便从 bootstrap 中选择一个玩家,然后遍历 bootstrap 以查找匹配的名称(假设每个玩家都有不同的名称)。
一旦它们匹配,我想将Player
player1
指针指向播放器 vector 中的该对象。
但是,找到匹配项后,player1
指针未在for循环外打印正确的名称。指针默认是每次时在文本文件中打印最后一个播放器的名称,而不是与用户输入匹配的播放器的名称。
我该怎么做才能解决此问题?
vector<Player> playerVectorReadIn;
Player *player1; string name="";
//reading in the data
ifstream inFile;
inFile.open("playerData.txt");
if(!inFile){
cout<<"Error! Unable to open file";
exit(1);
}
while(inFile>>name){
Player playerObject(name);
playerVectorReadIn.push_back(playerObject);
}
inFile.close();
//finding matching data in vector
cout<<"\n\tEnter the name of the player from the list you choose: ";
getline(cin,name);
for(Player p:playerVectorReadIn){
if(p.getName()==name){
flag=true;
player1=&p; //setting pointer to player - https://stackoverflow.com/questions/2988273/c-pointer-to-objects
cout<<name; //the user entered name (example Bob)
cout<<p.getName(); //the matching name in the vector (Bob)
//both print the same name here so it works
}
}
if(flag==true){
cout<<"\nYou will be playing as: "<<player1->getName();
//prints as the name of the last object in the text file (example Ryan)
//not the matching name as above - why?
}else{
cout<<"\nPlayer not found.";
}
flag=false; name="";
Dave
Jill
Bob
Mary
Donna
Ryan
最佳答案
for(Player p:playerVectorReadIn){
p
是此
for
循环范围内的本地对象,并且是 vector 中该对象的副本。每次此循环迭代时,此对象都会被销毁。如果循环再次迭代,则会创建一个新的
p
对象。
player1=&p;
p
在循环结束时被销毁,
player1
成为指向被销毁对象的悬挂指针,随后使用它成为未定义的行为。
for(Player &p:playerVectorReadIn){
p
现在是对 vector 中实际对象的引用,并且只要 vector 自身本身随后没有被重新分配,指向 vector 中对象的指针将保持有效。
关于c++ - 指针为什么不存储和打印与应该匹配的对象相同的数据? (C++),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61699961/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!