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我正在使用 c++
dll 进行一些后台计算,我试图让它向我的调用报告进度C#
代码。
为此,我注册了一个接受 StringBuilder
的回调方法。作为参数(在网上发现这是一种正确的做法)。
这是我的“c++”代码:
// --------------------------------------------
// ----------------- C++ CODE -----------------
// --------------------------------------------
// ----------------- dll api methods
// a custom class to contain some progress report stuff... basically, most important is
// that it contains the callback as ProgressCallback _callback;
CustomEventHandler* _eventHandler = NULL;
// definition of the callback type
typedef void(__stdcall* ProgressCallback)(char* log);
// method to register the callback method
int __stdcall SetCallbackFunction(ProgressCallback callback) {
// from https://stackoverflow.com/a/41910450/2490877
#pragma EXPORT_FUNCTION
// I encapsulated the callback into a custom class
_eventHandler = new CustomEventHandler();
_eventHandler->setEventHandler(callback);
// test all is ok => no problem at this stage, all works great, the
// passed-in callback is called with correct message.
logToCallback("All is ok while testing the method. So far so good!!");
return 0;
}
// the long and slow method (note that I might call it several times from c# during the
// one run
int __stdcall DoLooongStuff() {
// from https://stackoverflow.com/a/41910450/2490877
#pragma EXPORT_FUNCTION
// ------ this is a LOOOONG method that regualrly logs stuff via the callback,
// here an example....
char buf[1000];
sprintf_s(buf, "This is a sample progress log with some formats :%i %i %g", 1, 2, 3.1415);
logToCallback(buf);
// --- the above works a few times without any problem
return 0;
}
//--- this is a static method I use to send progress messages back
static void logToCallback(char* message) {
if (_eventHandler) {
_eventHandler->logToCallback(message);
}
}
// --------------- CustomEventHandlerClass
// ------- class declaration ------
class CustomEventHandler {
public:
void setEventHandler(ProgressCallback callback);
void logToCallback(char* message);
protected:
ProgressCallback _callback;
}
// ----- class implementation
// set the callback method
void CustomEventHandler::setEventHandler(ProgressCallback callback) {
_callback = callback;
}
void CustomEventHandler::logToCallback(char* message) {
if (_callback) {
_callback(message); // <========= this is where the debugger stops:
// no more info than the annoying System.ExecutionEngineException...
// I've tried to pass a constant message like "1234" but got the same issue...
//_callback("1234");
// if however I remove the call to the callback, I don't get errors
// (I know this doesn't mean I don't have any...)
}
}
// --------------------------------------------
// ----------------- C# CODE ------------------
// --------------------------------------------
// ----- the delegate type to be passed to the dll
public delegate bool CallbackFunction([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder log);
// ----- prepare to load the dll's methods (I only show the SetCallback code here, other api methods
// are declared and loaded the same way)
private delegate int _SetCallbackFunction_(CallbackFunction func);
private _SetCallbackFunction_ SetCallbackFunction_Dll;
public int SetCallbackFunction(CallbackFunction func) {
return SetCallbackFunction_Dll(func);
}
// loading methods
private T GetDelegate<T>(string procName) where T : class {
IntPtr fp = GetProcAddress(_dllHandle, procName);
return fp != IntPtr.Zero ? Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(fp, typeof(T)) as T : null;
}
async Task loadDllMethods() {
// load the delegates => great, it works!
SetCallbackFunction_Dll = GetDelegate<_SetCallbackFunction_>("SetCallbackFunction");
// set callback in DLL, calls the delegate once successfully...
SetCallbackFunction(cSharpCallback);
await doTask();
}
async Task doTask() {
// start the long dll method, that fires the callback to monitor progress
while (someConditionIsMet) {
DoLooongStuff(); // => calls the dll with registered callback!
}
}
// the actual callback
bool cSharpCallback(StringBuilder strBuilder) {
// this is called a few times successfully with the expected message!
Console.WriteLine(strBuilder.ToString());
return true;
}
最佳答案
只要在 C++ 中使用回调,您就需要确保传递给 C++ 的委托(delegate)是事件的。只要使用相应的 C++ 回调,您就有责任保持委托(delegate) C# 对象处于事件状态:
someField = new CallbackFunction(cSharpCallback);
SetCallbackFunction(someField);
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