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使用Zigfu在Unity3D中,如何检查 ARM 是否举起?
最佳答案
我不熟悉Zigfu ,但如果还没有后端机制来测试这一事实(如 George Profenza 在评论中指出的),那么您可以轻松地推出自己的测试来测试此条件。
每个 Kinect API(官方或第 3 方)都有骨骼关节的详细信息。 official API将骨骼分解为以下关节,我相信 NITE将骨骼分解为相同的关节。
您可以测试一个关节的位置与另一个关节的位置,看看是否满足“举起 ARM ”条件。
例如,您可以简单地检查玩家的肘部是否高于肩膀:
private void OnSkeletonFrameReady()
{
if ((JointId[ElbowRight].Y > JointId[ShoulderRight].Y) &&
(JointId[ElbowLeft].Y > JointId[ShoulderLeft].Y)
{
// arms have been raised
}
}
这显然是伪代码,需要更新为 Zigfu API 引用。
自行推出(与使用可能已经定义的内容相比)的优点是您可以决定“举起 ARM ”的含义。
HipCenter
或 Spine
关节上方吗?所有其他(以及更多)都可以定义为“举起 ARM ”。可以测试关节的配置以确定它们是否正确。
如果您想确保玩家在识别状态之前保持“举起 ARM ”一段时间,您可以简单地在手势检查中添加一个计时器。伪代码示例为:
DispatherTimer _gestureTimer = new DispatcherTimer();
_gestureTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(5);
_gestureTimer.Tick += OnGestureTimerTick();
bool _armsRaisedFlag = false;
private void OnSkeletonFrameReady()
{
if ((JointId[ElbowRight].Y > JointId[ShoulderRight].Y) &&
(JointId[ElbowLeft].Y > JointId[ShoulderLeft].Y)
{
_argsRaisedFlag = true;
_gestureTimer.Start();
}
else
{
_armsRaisedFlag = false;
_gestureTimer.Stop();
}
}
private void OnGestureTimerTick()
{
_gestureTimer.Stop();
if (_armsRaisedFlag == true)
{
// player's arms have been raised long enough for gesture to pass
}
}
在这种情况下,每次满足“举起 ARM ”条件时都会设置一个标志并启动一个计时器。如果玩家保持 ARM 举起5秒,则满足条件,你可以做你想做的 Action 。
关于unity-game-engine - 检查 ARM 是否举起 Zigfu 和 Unity3D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14805812/
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