- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
很抱歉出现noobie问题。您能否解释一下,两者之间有什么区别?
1. var a = [];
a['b'] = 1;
2. var a = {};
a['b'] = 1;
最佳答案
文字[]
和{}
分别称为数组和对象文字。var x = []
是var x = new Array();
的缩写var y = {}
是var y = new Object();
的缩写
数组
数组是具有length属性的结构。您可以通过其数字索引访问值。
var x = [] or var x = new Array();
x[0] = 'b';
x[1] = 'c';
for(var i = 0; i < x.length; i++)
console.log(x[i]);// numeric index based access.
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// do stuff
};
arr.length
属性在for循环的每个步骤中都被读取。就像您在此处调用的任何函数一样:
for (var i = 0; i < getStopIndex(); i++) {
// do stuff
};
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
// enter code here
};
// doing this:
var a = new Array(100);
// is very pointless in JS. It will result in an array with 100 undefined values.
// not even this:
var a = new Array();
// is the best way.
var a = [];
// using the array literal is the fastest and easiest way to do things.
Array.prototype.push();
方法要快。
myArray[i] = 0;
比
myArray.push(0);
更快。
Array
在JS语言的核心内部扩展了
Object
类。例如,您也可以使用
Date();
或
RegEx();
对象。不会有什么不同。
x['property'] = someValue
必须始终与对象一起使用。
for (x in arr)
循环或
arr['key'] = 5;
。
var x = [];
console.log(x.prototype.toString.call);
[object Array]
var x = new String();
console.log(x.prototype.toString.call);
[object String]
。
function arrayMax(arr) {
return Math.max.apply(Math, arr);
};
function arrayMin(arr) {
return Math.min.apply(Math, arr);
};
var y = {}
或
var y = new Object();
y['first'] = 'firstValue'
与
y.first = 'firstValue'
相同,您不能使用数组。对象设计用于通过
String
键进行关联访问。
for (var property in y) {
if (y.hasOwnProperty(property)) {
console.log(y.property);
};
};
Object.prototype.hasOwnProperty
。不幸的是,这常常会导致错误的结果,从而导致意外的错误。
function containsKey(obj, key) {
return typeof obj[key] !== 'undefined';
};
switch
替换。
switch (someVar) {
case 'a':
doSomething();
break;
case 'b':
doSomethingElse();
break;
default:
doMagic();
break;
};
()
,这不是执行函数,而只是存储对它们的引用:
var cases = {
'a': doSomething,
'b': doSomethingElse,
'c': doMagic
};
switch
:
var x = ???;
if (containsKey(cases, x)) {
cases[x]();
} else {
console.log("I don't know what to do!");
};
function cloneObject(obj) {
var tmp = {};
for (var key in obj) {
tmp[key] = fastDeepClone(obj[key];
};
return tmp;
}
function cloneArr(arr) {
var tmp = [];
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
tmp[i] = fastDeepClone(arr[i]);
}
return tmp;
}
function deepClone(obj) {
return JSON.parse(JSON.stringify(obj));
};
function isArray(obj) {
return obj instanceof Array;
}
function isObject(obj) {
var type = typeof obj;
return type === 'object' && obj !== null || type === 'function';
}
function fastDeepClone(obj) {
if (isArray(obj)) {
return cloneArr(obj);
} else if (isObject(obj)) {
return cloneObject(obj);
} else {
return obj;
};
};
typeof null
是对象。
var s = "str";
var s2 = new String("str");
s
和
s2
上调用所有字符串方法。
type of s == "string"; // raw data type
type of s2 == "object" // auto-boxed to non-primitive wrapper type
s2.prototype.toString.call == "[object String]";
object
。尽管确实很容易犯错,但这并不完全正确。
s.indexOf("c")
时,JS引擎将自动将
s
转换为其非原始包装类型,在这种情况下为
object String
,其中所有方法都在
String.prototype
。
auto-boxing
。
Object.prototype.valueOf(obj)
方法是一种强制从原始类型强制转换为非原始类型的方法。这与Java之类的语言针对其自身的许多原语引入的行为相同,特别是对:
int
-整数,
double
-Double,
float
-浮点等。
function isString(obj) {
return typeof obj === "string";
}
isString(s); // true
isString(s2); // false
s2
创建了
var s2 = new String("test")
,即使对于原本可以想到的简单类型检查,也会得到假阴性。更复杂的对象也会带来沉重的性能损失。
var s1 = "this_is_a_test"
var s2 = new String("this_is_a_test")
new String
的后一条语句要比第一个慢92%。
||
运算符是最简单的默认方式。为什么行得通?因为诚实和虚假的价值观。
undefined
和
null
值将自动广播到
false
。
function test(x) {
var param = x || 5;
// do stuff with x
};
this
对象不是不可变的。它只是一个可以轻松更改的参考。
new
关键字来保证JS类的所有成员中的隐式作用域。即使这样,您也可以通过
Function.prototype.call
和
Function.prototype.apply
轻松更改范围。
Object.prototype
。嵌套在对象原型上的非原始值可以共享,而原始值则不能共享。
function Size(width, height) {
this.width = width;
this.height = height;
};
this.width
和
this.height
。
this
的东西都会为Size的每个实例创建一个新引用。
Size
类中添加方法。
Size.prototype.area = function() {
return this.width * this.height;
};
function Size2(width, height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.area = function() {
return this.width * this.height;
}
}
var s = new Size(5, 10);
var s2 = new Size2(5, 10);
var s3 = new Size2(5, 10);
var s4 = new Size(5, 10);
// Looks identical, but lets use the reference equality operator to test things:
s2.area === s3.area // false
s.area === s4.area // true
area
的
Size2
方法。
prototype
定义在类的所有实例之间共享,所以您将不能在其中放置非基本设置对象。
Size.prototype.settings = {};
size.settings
都相同。
Size.prototype.x = 5; // won't be shared, because it's a primitive.
// see auto-boxing above for primitive vs non-primitive
// if you come from the Java world, it's the same as int and Integer.
var x = {
doStuff: function(x) {
},
doMoreStuff: 5,
someConstant: 10
}
Singleton
对象,就可以了(好的=质量差,代码难以维护),并且这些函数只能在全局范围内使用,而不能在其中引用
this
。
var x = {
width: 10,
height: 5
}
var y = {
width: 15,
height: 10
}
var x = new Size(10, 5); var y = new Size(15, 5);
。
function() {
// some computation
var x = 10 / 2;
var y = 5;
return {
width: x,
height: y
}
}
function() {
var x = 10 / 2;
var y = 5;
return new Size(10, 5);
};
function Thing(someParam) {
this.someFn = function() {
return someParam;
}
}
someParam
创建了一个闭包。为什么这样不好?首先,它迫使您将类方法定义为实例属性,从而导致性能大幅下降。
@private
并获得带下划线功能名称的方法。
function bindSomething(param) {
someDomElement.addEventListener("click", function() {
if (param) //do something
else // do something else
}, false);
}
param
现在关闭了!您如何摆脱它?有各种技巧,有些可以找到
here。尽管更为严格,但最好的方法是避免一起使用匿名函数,但这将需要一种方法来指定事件回调的作用域。
/**
* Adds a {@code getInstance} static method that always return the same instance
* object.
* @param {!Function} ctor The constructor for the class to add the static
* method to.
*/
function addSingletonGetter(ctor) {
ctor.getInstance = function() {
if (ctor.instance_) {
return ctor.instance_;
}
return ctor.instance_ = new ctor;
};
};
project.some.namespace.StateManager = function() {
this.x_ = 5;
};
project.some.namespace.prototype.getX = function() { return x; }
addSingletonGetter(project.some.namespace.StateManager);
project.some.namespace.StateManager
时,都可以编写:
project.some.namespace.StateManager.getInstance()
。这比看起来更棒。
function Thing() {
this.someMethod = function() {..}
}
// and then use it like this:
Thing.someMethod();
this
关键字时,才能保证
new
对象是不可变的。上面代码背后的魔力很有趣。
this
实际上是全局范围,因此对您没有意义的是将方法添加到全局对象。您猜对了,那些东西永远都不会被垃圾收集。
function
本身没有作用域。务必小心使用
static
属性。为了重现我曾经阅读过的报价,JavaScript全局对象就像一个公共厕所。有时,您别无选择,只能去那里,但要尽量减少与表面的接触。
Singleton
模式,或使用嵌套在名称空间下的设置对象。
// This is the top of a JavaScript file.
var a = 5;
var b = 20;
var x = {};//blabla
// more code
function someFn() {..}
function test(someArgs) {
var someMoreStuf = // a very big complex object;
}
test();
var x = 5;
var y = {..}; //etc;
var myProject = {};
myProject.settings = {};
myProject.controllers = {};
myProject.controlls.MainController = function() {
// some class definition here
}
<head></head>
标记比这篇文章长,则说明您做错了。
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