- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我仍在使用 BDS2006(Turbo explorer C++)并且升级仍然不是一个选项。我有一个问题,在调试一些包含以下属性的更高级的模板/类时:
__declspec( property (get=???, put=???) ) ??? ???;
作为成员变量处理
观察名单如果它们太多,调试器就会发疯。结果是
大减速在断点和跟踪期间以及偶尔(非常频繁)
冷冻 IDE 本身的
当此类类(class)在观察名单中时 (唯一的补救方法是使用 Windows 任务管理器结束
bds.exe
进程树)。
public
?
public
不是一种选择。监视列表像处理成员变量而不是函数一样处理此属性。
vec2
类):
//---------------------------------------------------------------------------
template <class T> class _vec2
{
public:
T dat[2];
_vec2(T _x,T _y) { x=_x; y=_y; }
_vec2() { for (int i=0;i<2;i++) dat[i]=0; }
_vec2(const _vec2& a) { *this=a; }
~_vec2() {}
// 1D
T get_x() { return dat[0]; } void set_x(T q) { dat[0]=q; }
T get_y() { return dat[1]; } void set_y(T q) { dat[1]=q; }
__declspec( property (get=get_x, put=set_x) ) T x;
__declspec( property (get=get_y, put=set_y) ) T y;
__declspec( property (get=get_x, put=set_x) ) T r;
__declspec( property (get=get_y, put=set_y) ) T g;
__declspec( property (get=get_x, put=set_x) ) T s;
__declspec( property (get=get_y, put=set_y) ) T t;
// 2D
_vec2<T> get_xy() { return _vec2<T>(x,y); } void set_xy(_vec2<T> q) { x=q.x; y=q.y; }
_vec2<T> get_yx() { return _vec2<T>(y,x); } void set_yx(_vec2<T> q) { y=q.x; x=q.y; }
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> xy;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> xg;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> xt;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> yx;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> yr;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> ys;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> ry;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> rg;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> rt;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> gx;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> gr;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> gs;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> sy;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> sg;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> st;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> tx;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> tr;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> ts;
// operators
_vec2* operator = (const _vec2 &a) { for (int i=0;i<2;i++) dat[i]=a.dat[i]; return this; } // =a
T& operator [](const int i) { return dat[i]; } // a[i]
_vec2<T> operator + () { return *this; } // +a
_vec2<T> operator - () { _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]= -dat[i]; return q; } // -a
_vec2<T> operator ++ () { for (int i=0;i<2;i++) dat[i]++; return *this; } // ++a
_vec2<T> operator -- () { for (int i=0;i<2;i++) dat[i]--; return *this; } // --a
_vec2<T> operator ++ (int) { _vec2<T> q=*this; for (int i=0;i<2;i++) dat[i]++; return q; } // a++
_vec2<T> operator -- (int) { _vec2<T> q=*this; for (int i=0;i<2;i++) dat[i]--; return q; } // a--
_vec2<T> operator + (_vec2<T>&v){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]= dat[i]+v.dat[i]; return q; } // a+b
_vec2<T> operator - (_vec2<T>&v){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]= dat[i]-v.dat[i]; return q; } // a-b
_vec2<T> operator * (_vec2<T>&v){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]= dat[i]*v.dat[i]; return q; } // a*b
_vec2<T> operator / (_vec2<T>&v){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=divide(dat[i],v.dat[i]); return q; } // a/b
_vec2<T> operator + (const T &c){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=dat[i]+c; return q; } // a+c
_vec2<T> operator - (const T &c){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=dat[i]-c; return q; } // a-c
_vec2<T> operator * (const T &c){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=dat[i]*c; return q; } // a*c
_vec2<T> operator / (const T &c){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=divide(dat[i],c); return q; } // a/c
_vec2<T> operator +=(_vec2<T>&v){ this[0]=this[0]+v; return *this; };
_vec2<T> operator -=(_vec2<T>&v){ this[0]=this[0]-v; return *this; };
_vec2<T> operator *=(_vec2<T>&v){ this[0]=this[0]*v; return *this; };
_vec2<T> operator /=(_vec2<T>&v){ this[0]=this[0]/v; return *this; };
_vec2<T> operator +=(const T &c){ this[0]=this[0]+c; return *this; };
_vec2<T> operator -=(const T &c){ this[0]=this[0]-c; return *this; };
_vec2<T> operator *=(const T &c){ this[0]=this[0]*c; return *this; };
_vec2<T> operator /=(const T &c){ this[0]=this[0]/c; return *this; };
// members
int length() { return 2; } // dimensions
};
//---------------------------------------------------------------------------
template <class T> T min(const T &a,const T &b) { if (a<b) return a; return b; }
template <class T> T max(const T &a,const T &b) { if (a>b) return a; return b; }
double abs(const double &a) { if (a<0.0) return -a; return a; }
//---------------------------------------------------------------------------
// get vector size
template <class T> double length (const _vec2<T> &v) { double l=0.0; for (int i=0;i<2;i++) l+=v.dat[i]*v.dat[i]; return sqrt(l); }
// get vector size^2
template <class T> double length2 (const _vec2<T> &v) { double l=0.0; for (int i=0;i<2;i++) l+=v.dat[i]*v.dat[i]; return l; }
// get unit vector
template <class T> _vec2<T> normalize(const _vec2<T> &v) { _vec2<T> q=v; double l=divide(1.0,length(v)); for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]*=l; return q; }
// get dot product
template <class T> T dot (const _vec2<T> &v1,const _vec2<T> &v2) { T l=0.0; for (int i=0;i<2;i++) l+=v1.dat[i]*v2.dat[i]; return l; }
// c+v
template <class T> _vec2<T> operator + (double c,_vec2<T>&v){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=c+v.dat[i]; return q; }
// c-v
template <class T> _vec2<T> operator - (double c,_vec2<T>&v){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=c-v.dat[i]; return q; }
// c*v
template <class T> _vec2<T> operator * (double c,_vec2<T>&v){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=c*v.dat[i]; return q; }
//---------------------------------------------------------------------------
typedef _vec2<float > vec2;
typedef _vec2<double> dvec2;
typedef _vec2<bool > bvec2;
typedef _vec2<int > ivec2;
typedef _vec2<DWORD > uvec2;
//---------------------------------------------------------------------------
vec2 GLSL_math_test2; // ensure that template code is compiled/linked
//---------------------------------------------------------------------------
用法:
vec2 a;
a=vec2(0.1,0.2);
a+=a; // <<- here breakpoint
观察名单:
[+]a { { 0.1, 0.2 }, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ... }
如果我打开
[+]
a
的子菜单看它显示:
[-]a { { 0.1, 0.2 }, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ... }
[+]dat {0.1,0.2}
所以没有更多的属性......这可能暗示监视列表窗口可能以某种方式配置以通过一些隐藏选项来实现这一点。
vec2 a[20];
a[0]=vec2(0.1,0.2);
a[1]=a[0]; // <<- here breakpoint
并观看
a
IDE 再次在断点处立即卡住,只有 Kill 进程是我的下一个可能步骤。现在想象更大的项目,其中有更多的类和动态列表......这样的项目不再可能正确(或根本)调试。
vec2 a[20];
a[0]=vec2(0.1,0.2);
a[1]=a[0]; // <<- here breakpoint
watch :
| a[0].dat,20 | { 0.1, 0.2 }, { 0.1, 0.2 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 } |
所以对于单个实例使用
vec2::dat
成员而不是
vec2
.对于使用数组监视格式的数组
a[start index].dat,number of items
而不是
a
.
struct/classes
更复杂(如多边形、网格),但至少现在有一些用于数组的调试选项。
最佳答案
当您想改变对象在调试环境中的可视化方式时,您可以尝试使用 native visualisers .我愿意给你一些信息,但是看到这个主题的大小,也许你在决定是否使用这项技术之前首先想先看看。
关于c++ - 如何从监视列表中隐藏一些类公共(public)属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62712772/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!