- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我仍在使用 BDS2006(Turbo explorer C++)并且升级仍然不是一个选项。我有一个问题,在调试一些包含以下属性的更高级的模板/类时:
__declspec( property (get=???, put=???) ) ??? ???;
作为成员变量处理
观察名单如果它们太多,调试器就会发疯。结果是
大减速在断点和跟踪期间以及偶尔(非常频繁)
冷冻 IDE 本身的
当此类类(class)在观察名单中时 (唯一的补救方法是使用 Windows 任务管理器结束
bds.exe
进程树)。
public
?
public
不是一种选择。监视列表像处理成员变量而不是函数一样处理此属性。
vec2
类):
//---------------------------------------------------------------------------
template <class T> class _vec2
{
public:
T dat[2];
_vec2(T _x,T _y) { x=_x; y=_y; }
_vec2() { for (int i=0;i<2;i++) dat[i]=0; }
_vec2(const _vec2& a) { *this=a; }
~_vec2() {}
// 1D
T get_x() { return dat[0]; } void set_x(T q) { dat[0]=q; }
T get_y() { return dat[1]; } void set_y(T q) { dat[1]=q; }
__declspec( property (get=get_x, put=set_x) ) T x;
__declspec( property (get=get_y, put=set_y) ) T y;
__declspec( property (get=get_x, put=set_x) ) T r;
__declspec( property (get=get_y, put=set_y) ) T g;
__declspec( property (get=get_x, put=set_x) ) T s;
__declspec( property (get=get_y, put=set_y) ) T t;
// 2D
_vec2<T> get_xy() { return _vec2<T>(x,y); } void set_xy(_vec2<T> q) { x=q.x; y=q.y; }
_vec2<T> get_yx() { return _vec2<T>(y,x); } void set_yx(_vec2<T> q) { y=q.x; x=q.y; }
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> xy;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> xg;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> xt;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> yx;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> yr;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> ys;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> ry;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> rg;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> rt;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> gx;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> gr;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> gs;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> sy;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> sg;
__declspec( property (get=get_xy, put=set_xy) ) _vec2<T> st;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> tx;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> tr;
__declspec( property (get=get_yx, put=set_yx) ) _vec2<T> ts;
// operators
_vec2* operator = (const _vec2 &a) { for (int i=0;i<2;i++) dat[i]=a.dat[i]; return this; } // =a
T& operator [](const int i) { return dat[i]; } // a[i]
_vec2<T> operator + () { return *this; } // +a
_vec2<T> operator - () { _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]= -dat[i]; return q; } // -a
_vec2<T> operator ++ () { for (int i=0;i<2;i++) dat[i]++; return *this; } // ++a
_vec2<T> operator -- () { for (int i=0;i<2;i++) dat[i]--; return *this; } // --a
_vec2<T> operator ++ (int) { _vec2<T> q=*this; for (int i=0;i<2;i++) dat[i]++; return q; } // a++
_vec2<T> operator -- (int) { _vec2<T> q=*this; for (int i=0;i<2;i++) dat[i]--; return q; } // a--
_vec2<T> operator + (_vec2<T>&v){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]= dat[i]+v.dat[i]; return q; } // a+b
_vec2<T> operator - (_vec2<T>&v){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]= dat[i]-v.dat[i]; return q; } // a-b
_vec2<T> operator * (_vec2<T>&v){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]= dat[i]*v.dat[i]; return q; } // a*b
_vec2<T> operator / (_vec2<T>&v){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=divide(dat[i],v.dat[i]); return q; } // a/b
_vec2<T> operator + (const T &c){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=dat[i]+c; return q; } // a+c
_vec2<T> operator - (const T &c){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=dat[i]-c; return q; } // a-c
_vec2<T> operator * (const T &c){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=dat[i]*c; return q; } // a*c
_vec2<T> operator / (const T &c){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=divide(dat[i],c); return q; } // a/c
_vec2<T> operator +=(_vec2<T>&v){ this[0]=this[0]+v; return *this; };
_vec2<T> operator -=(_vec2<T>&v){ this[0]=this[0]-v; return *this; };
_vec2<T> operator *=(_vec2<T>&v){ this[0]=this[0]*v; return *this; };
_vec2<T> operator /=(_vec2<T>&v){ this[0]=this[0]/v; return *this; };
_vec2<T> operator +=(const T &c){ this[0]=this[0]+c; return *this; };
_vec2<T> operator -=(const T &c){ this[0]=this[0]-c; return *this; };
_vec2<T> operator *=(const T &c){ this[0]=this[0]*c; return *this; };
_vec2<T> operator /=(const T &c){ this[0]=this[0]/c; return *this; };
// members
int length() { return 2; } // dimensions
};
//---------------------------------------------------------------------------
template <class T> T min(const T &a,const T &b) { if (a<b) return a; return b; }
template <class T> T max(const T &a,const T &b) { if (a>b) return a; return b; }
double abs(const double &a) { if (a<0.0) return -a; return a; }
//---------------------------------------------------------------------------
// get vector size
template <class T> double length (const _vec2<T> &v) { double l=0.0; for (int i=0;i<2;i++) l+=v.dat[i]*v.dat[i]; return sqrt(l); }
// get vector size^2
template <class T> double length2 (const _vec2<T> &v) { double l=0.0; for (int i=0;i<2;i++) l+=v.dat[i]*v.dat[i]; return l; }
// get unit vector
template <class T> _vec2<T> normalize(const _vec2<T> &v) { _vec2<T> q=v; double l=divide(1.0,length(v)); for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]*=l; return q; }
// get dot product
template <class T> T dot (const _vec2<T> &v1,const _vec2<T> &v2) { T l=0.0; for (int i=0;i<2;i++) l+=v1.dat[i]*v2.dat[i]; return l; }
// c+v
template <class T> _vec2<T> operator + (double c,_vec2<T>&v){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=c+v.dat[i]; return q; }
// c-v
template <class T> _vec2<T> operator - (double c,_vec2<T>&v){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=c-v.dat[i]; return q; }
// c*v
template <class T> _vec2<T> operator * (double c,_vec2<T>&v){ _vec2<T> q; for (int i=0;i<2;i++) q.dat[i]=c*v.dat[i]; return q; }
//---------------------------------------------------------------------------
typedef _vec2<float > vec2;
typedef _vec2<double> dvec2;
typedef _vec2<bool > bvec2;
typedef _vec2<int > ivec2;
typedef _vec2<DWORD > uvec2;
//---------------------------------------------------------------------------
vec2 GLSL_math_test2; // ensure that template code is compiled/linked
//---------------------------------------------------------------------------
用法:
vec2 a;
a=vec2(0.1,0.2);
a+=a; // <<- here breakpoint
观察名单:
[+]a { { 0.1, 0.2 }, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ... }
如果我打开
[+]
a
的子菜单看它显示:
[-]a { { 0.1, 0.2 }, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ????, ... }
[+]dat {0.1,0.2}
所以没有更多的属性......这可能暗示监视列表窗口可能以某种方式配置以通过一些隐藏选项来实现这一点。
vec2 a[20];
a[0]=vec2(0.1,0.2);
a[1]=a[0]; // <<- here breakpoint
并观看
a
IDE 再次在断点处立即卡住,只有 Kill 进程是我的下一个可能步骤。现在想象更大的项目,其中有更多的类和动态列表......这样的项目不再可能正确(或根本)调试。
vec2 a[20];
a[0]=vec2(0.1,0.2);
a[1]=a[0]; // <<- here breakpoint
watch :
| a[0].dat,20 | { 0.1, 0.2 }, { 0.1, 0.2 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 } |
所以对于单个实例使用
vec2::dat
成员而不是
vec2
.对于使用数组监视格式的数组
a[start index].dat,number of items
而不是
a
.
struct/classes
更复杂(如多边形、网格),但至少现在有一些用于数组的调试选项。
最佳答案
当您想改变对象在调试环境中的可视化方式时,您可以尝试使用 native visualisers .我愿意给你一些信息,但是看到这个主题的大小,也许你在决定是否使用这项技术之前首先想先看看。
关于c++ - 如何从监视列表中隐藏一些类公共(public)属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62712772/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!