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对于使用boost-geometry实现的多边形,我有三种查询类型:
最佳答案
我在库中知道的最通用的转换是矩阵转换,这是可以与transform一起使用的策略。
让我们生成一些随机的矩形,它们以随机的 Angular 旋转,在(-500..500,-500..500)上平移并在1..3之间缩放:
polygon gen_rectangle() {
using box = bgm::box<point_xy>;
polygon raw, result;
box initial { {0, 0}, { rand(1, 1'000), rand(1, 1'000) } };
bg::correct(raw);
bg::assign(raw, initial);
using namespace bg::strategy::transform;
auto rot = rand(-M_PI, +M_PI);
auto scale = rand(1.0, 3.0);
auto x = rand(-500.0, 500.0),
y = rand(-500.0, 500.0);
matrix_transformer<double, 2, 2> xfrm(
scale* cos(rot), scale*sin(rot), x,
scale*-sin(rot), scale*cos(rot), y,
0, 0, 1);
boost::geometry::transform(raw, result, xfrm);
return result;
}
写一些框架:
int main(int argc, char** argv) {
auto const seed = argc>1? std::stoul(argv[1]) : std::random_device{}();
prng.seed(seed);
// generate shapes
for (int frame = 0; frame < 30; ++frame) {
multi_polygon shapes, merged;
std::generate_n(back_inserter(shapes), 10, gen_rectangle);
save_frame(shapes, frame);
}
}
结果是:
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/strategies/transform/matrix_transformers.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/polygon.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/multi_polygon.hpp>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <iomanip>
#include <random>
namespace bg = boost::geometry;
namespace bgm = bg::model;
using point_xy = bgm::d2::point_xy<double>;
using polygon = bgm::polygon<point_xy>;
using multi_polygon = bgm::multi_polygon<polygon>;
static std::mt19937 prng;
void save_frame(multi_polygon const& p, int frameno);
polygon gen_rectangle();
int main(int argc, char** argv) {
auto const seed = argc>1? std::stoul(argv[1]) : std::random_device{}();
prng.seed(seed);
// generate shapes
for (int frame = 0; frame < 30; ++frame) {
multi_polygon shapes, merged;
std::generate_n(back_inserter(shapes), 10, gen_rectangle);
save_frame(shapes, frame);
}
}
static inline double rand(double b, double e) { return std::uniform_real_distribution<double>(b, e)(prng); }
// generate rectangle shape with varying sizes, positions and rotations
polygon gen_rectangle() {
using box = bgm::box<point_xy>;
polygon raw, result;
box initial { {0, 0}, { rand(1, 1'000), rand(1, 1'000) } };
bg::assign(raw, initial);
using namespace bg::strategy::transform;
double rot = rand(-M_PI, +M_PI);
double scale = rand(1.0, 3.0);
double x = rand(-500.0, 500.0),
y = rand(-500.0, 500.0);
matrix_transformer<double, 2, 2> xfrm(
scale* cos(rot), scale*sin(rot), x,
scale*-sin(rot), scale*cos(rot), y,
0, 0, 1);
boost::geometry::transform(raw, result, xfrm);
return result;
}
void save_frame(multi_polygon const& p, int frameno) {
std::ostringstream name;
name << "frame" << std::setw(4) << std::setfill('0') << frameno << ".svg";
std::ofstream ofs(name.str());
bg::svg_mapper<point_xy> mapper(ofs, 400, 400);
mapper.add(p);
mapper.map(p, "fill-opacity:0.5;fill:rgb(204,153,0);stroke:rgb(204,153,0);stroke-width:1", 5);
}
关于c++ - C++中Boost.Geometry中的多边形转换:直线的平移,旋转,反射,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62730299/
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输入: This is sample 1 This is sample 2 输出: ~COLOR~[Green]This is sample 1~COLOR~[Red]This is sam
我是一名优秀的程序员,十分优秀!