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我想在C++中使用SFML库绘制5个矩形。当我运行代码时,仅绘制3个矩形。下面是部分代码。声明了一个矩形数组,并使用for循环,我已经确定了大小。 while循环中的条件语句执行了5次,但我的窗口中仅显示3个矩形。我的窗口大小为800 x1080。如何解决?
sf::RectangleShape rect[5] ; //Declaring an array of Rectangles
int i=0, j=50, l=0;
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
while(l<6){
rect[l].setSize(sf::Vector2f(20,20));
rect[l].setPosition(i,j);
window.draw(rect[l]);
window.display();
cout<<l<<endl;
i+=20;
l++;
}
}
最佳答案
主要问题是,每次绘制一个矩形时,您都在调用window.display();
。这是不需要的,因为SFML具有隐藏的缓冲区,可以跟踪绘制的内容。更重要的是,这是有问题的,因为SFML使用双重缓冲。
根据SFML
Calling display is also mandatory, it takes what was drawn since thelast call to display and displays it on the window. Indeed, things arenot drawn directly to the window, but to a hidden buffer. This bufferis then copied to the window when you call display -- this is calleddouble-buffering.
window.display()
后停止,则可以自己查看。
window.display()
之前绘制所有矩形,形状,文本等。此外,请确保使用
window.clear()
清除窗口的缓冲区。
while(l<6)
。这将导致一次错误的错误,并且您访问的索引超出范围。
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(600, 400), "SFML works!");
sf::RectangleShape rect[5];
int i = 0, j = 50, l = 0;
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
while (l < sizeof(rect) / sizeof(rect[0])) {
rect[l].setSize(sf::Vector2f(20, 20));
rect[l].setPosition(i, j);
window.draw(rect[l]);
i += 25;
l++;
}
// Reset variables.
l = 0;
i = 0;
// Copy the buffer to the window.
window.display();
}
return 0;
}
关于c++ - 使用SFML绘制多个形状,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63230003/
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