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所以我正在 eclipse 中编写游戏代码,我只是想知道是否可以将我的工作拆分到不同的选项卡中。一个例子是,我将所有 if 语句放在一个选项卡中,而在下一个选项卡中我有另一个可以使用的类。因为目前我的代码太长了,我希望更有条理。对不起,我的英语不好。
最佳答案
如果您想在 Canvas 上制作一个简单的游戏,您可以使用以下选项卡(类):
MainThread - 此类以 60 fps 的速度更新 Canvas (假设),它调用 update()
和 draw(Canvas canvas)
在 GamePanel
类中。
GamePanel - 该类有一个 GameplayScene
字段,GameplayScene
实例是当前在 Canvas 上显示的场景。在 GamePanel
类中,您(至少)有两个方法:update()
和 draw(Canvas canvas)
,它们调用相同的方法在 GameplayScene
实例中。
GameplayScene - 您可以将其设为一个接口(interface),这样您就可以有多个类来实现它。您也可以只有一个 GameplayScene
,那么它不必是一个界面。
您可以有多个实现 GameplayScene
的类,因此您有多个场景,例如元素商店、主菜单或关卡。
在每个场景中,您再次拥有 update()
和 draw(Canvas canvas)
方法,它们在 GameObject< 实例中调用相同的方法
。场景类负责在玩家死亡时跟踪玩家的得分,或者在玩家死亡时游戏重新开始。
GameObject - 我会将其设为一个接口(interface),这样您就可以有多个对象实现该接口(interface)。
游戏对象可以是玩家、障碍物、按钮、敌人、 Canvas 上绘制的任何内容。
在游戏对象的 update()
方法中,您(例如)根据某些计算设置对象的位置,或者测试敌人是否与玩家发生碰撞。
在游戏对象的 draw(Canvas canvas)
方法中,您唯一要做的就是将对象绘制到 canvas
上。您可以在 update()
方法中进行计算。
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