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我正在Visual Studio中解决方案。目前有两个项目。
我将用大写字母表示目录或文件夹,文件名将全部使用小写字母。我的解决方案结构如下:
ProjectLib
中,我具有打开和读取我的Shader文件的功能。这是我的函数:
std::vector<char> VRXShader::readFile(std::string_view shadername) {
std::string filename = std::string("Shaders/");
filename.append(shadername);
std::ifstream file(filename.data(), std::ios::ate | std::ios::binary);
if (!file.is_open()) {
throw std::runtime_error("failed to open file!");
}
size_t fileSize = static_cast<size_t>(file.tellg());
std::vector<char> buffer(fileSize);
file.seekg(0);
file.read(buffer.data(), fileSize);
file.close();
return buffer;
}
此函数在我的
VRXDevices::createPipeline
函数中被调用,下面是相关代码:
void VRXDevices::createPipeline(
VkDevice device, VkExtent2D swapChainExtent, VkRenderPass renderPass,
const std::vector<std::string_view>& shaderNames,
VkPipelineLayout& pipelineLayout, VkPipeline& pipeline
) {
std::vector<std::vector<char>> shaderCodes;
shaderCodes.resize(shaderNames.size());
for (auto& name : shaderNames) {
auto shaderCode = VRXShader::readFile(name.data());
}
// .... more code
}
名称是从我的
VRXEngine::initVulkan
函数创建并传递到此函数的,可以在此处看到:
void VRXEngine::initVulkan(
std::string_view app_name, std::string_view engine_name,
glm::ivec3 app_version, glm::ivec3 engine_version
) {
//... code
std::vector<std::string_view> shaderFilenames{ "vert.spv", "frag.spv" };
VRXDevices::createPipeline(device_, swapChainExtent_, renderPass_, shaderFilenames, pipelineLayout_, graphicsPipeline_);
}
我仅使用着色器文件的名称,例如
vert.spv
,
frag.spv
,
geom.spv
等。这里不包括路径,因为这些路径将用作
std::map<string_view, object>
的键。因此,我将这些名称的 vector 从
::initVulkan
函数传递到
::createPipeline()
中。
::createPipeline()
中,传递
::readFile()
的地方称为
string_view
。
::readFile()
中,我正在创建本地
string
,并尝试使用适当的路径对其进行初始化...,然后将着色器文件名的
string_view
附加到其上,从这两行可以看出...
std::string filename = std::string("Shaders/");
filename.append(shadername);
我正在尝试找出适当的字符串来使用...来初始化
filename
...
Shaders/
将是名称的一部分,但找不到文件,而且不确定是否应该使用适当的前缀...
VRX Engine/Shader
...
filename
初始化
"../../VRX Engine/Shaders/"
还是
"././"
,因为文件夹名称中有空格,我是否应该在
VRX Engine
周围加上引号?在将
filename
附加到
shader name
之前,需要使用什么进行初始化?
最佳答案
How to properly navigate directory paths in C++
std::filesystem
部分。
QDir
和带有Qt的相关类,
Poco::Path
和带有POCO的相关类。
关于c++ - 如何在C++中正确导航目录路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63334095/
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