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我试图通过迭代而不是递归的方式实现以下代码(BVH_node类的“命中”功能),但是我不知道该怎么做。我确实找到了一些与此相关的主题,但是他们没有非常有帮助。有人可以帮我吗?非常感谢。(顺便说一句,这是我第三次提出这个问题,人们说我的问题没有弄清楚,请给我一些有关提出问题的建议)
class Ray {
public:
vec3 origin;
vec3 direction;
float t = 10000.0f;
};
class AABB{
public:
bool hit(Ray ray){
//test if ray hit itself
//but don't write the t into the ray
}
vec3 min;
vec3 max;
};
class Geometry {
public:
bool hit(Ray& ray) {
float t;
//test if the ray hit this geometry
//ray.origin + t * ray.direction = ......
//then solve the t
if (t < ray.t && t>0.0f) {
ray.t = t;
return true;
}
return false;
}
private:
//...some private data
};
class BVH_node {
public:
void construction(/*......some data for construction*/) {
//is_node_or_geo = ......
//if(is_node_or_geo == 0)
//L_node = ......; R_node = ......;
//if(is_node_or_geo == 1)
//L_geo = ......; R_geo = ......;
}
bool hit(Ray& ray) {
if(aabb.hit(ray)){
if (is_node_or_geo == 0) {
bool hit_left = L_node->hit(ray);
bool hit_right = R_node->hit(ray);
return hit_left || hit_right;
}
if (is_node_or_geo == 1) {
bool hit_left = L_geo->hit(ray);
bool hit_right = R_geo->hit(ray);
return hit_left || hit_right;
}
}
return false;
}
private:
int is_node_or_geo;//node = 0,geo = 1
AABB aabb;
BVH_node* L_node;
BVH_node* R_node;
Geometry* L_geo;
Geometry* R_geo;
};
int main(){
BVH_node* root = new BVH_node;
root->construction(/*.......*/);
Ray ray;//ray = .......;
bool hit = root->hit(ray);
delete root;
}
我发现的有关如何将递归更改为迭代的大多数教程(例如
http://blog.moertel.com/posts/2013-05-11-recursive-to-iterative.html)都没有考虑成员变量涉及的某些情况。
最佳答案
跟进Alan Birtles的评论中提到的方法:
让我们专注于hit
函数。为了使我们的生活更轻松,最好首先将其重写如下:
bool hit(Ray& ray) {
if(!aabb.hit(ray)) return false;
if (is_node_or_geo == 0) {
if (L_node->hit(ray)) return true;
if (R_node->hit(ray)) return true;
return false;
} else if (is_node_or_geo == 1) {
if (L_geo->hit(ray)) return true;
if (R_geo->hit(ray)) return true;
return false;
}
}
现在,我们可以添加一个循环和一个堆栈(用
std::vector
实现,因为我对
std::stack
不熟悉)。我们还将方法
static
设置为,因为它与单个对象无关:
static bool hit(Ray& ray, BVH_node * root) {
std::vector<BVH_node *> nodes {root};
while (!nodes.empty()){
BVH_node & top = *nodes.back();
nodes.pop_back();
if(!top.aabb.hit(ray)) continue;
if (top.is_node_or_geo == 0) {
nodes.push_back(top.L_node);
nodes.push_back(top.R_node);
continue;
} else if (top.is_node_or_geo == 1) {
if (top.L_geo->hit(ray)) return true;
if (top.R_geo->hit(ray)) return true;
continue;
}
}
return false;
}
该代码未经测试,因此可能需要进行细微调整。
const
之后添加一串
BVH_node
关于c++ - 如何将此代码从递归更改为迭代,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63462012/
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