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我最近开始学习C++ / Arduino,并且正在对我的一些Arduino代码进行抽象化,以使其更易于管理。
我正在尝试构造一个具有2个数组作为其属性的类,一个用于存储表示命令的字符串,第二个用于存储指向这些函数的指针。
下面的代码可以工作(编译),但是当将listen
和execute
函数上传到设备时,它们似乎均不起作用。我已经搜索了很多东西,但是找不到我哪里出错了。
/* main.ino */
// SETUP
#include "SoftwareSerial.h"
SoftwareSerial bt(btRx, btTx);
#include "CMD.h"
const int cmdMax = 6;
ArriCMD cmd;
// COMMANDS
void cmdStatus()
{
Serial.println("OK");
}
// START
void setup()
{
Serial.begin(9600);
bt.begin(9600);
cmd.add("AH+STAT", cmdStatus);
}
void loop()
{
cmd.listen(bt);
}
/* ArriCMD.h */
#ifndef ArriCMD_h
#define ArriCMD_h
#include "Arduino.h"
#include "SoftwareSerial.h"
class ArriCMD
{
public:
ArriCMD();
void add(String cmd, void (*cb)());
void listen(SoftwareSerial serial);
void execute(String cmd);
private:
int _max = 16;
int _amt = 0;
String _cmds[16];
void (*_cbs[16])();
};
/* ArriCMD.cpp */
#include "Arduino.h"
#include "SoftwareSerial.h"
#include "ArriCMD.h"
ArriCMD::ArriCMD()
{
//
}
void ArriCMD::add(String cmd, void (*cb)())
{
if (_amt < _max) {
_cmds[_amt] = cmd;
_cbs[_amt] = *cb;
}
}
void ArriCMD::listen(SoftwareSerial serial)
{
if (serial.available()) {
String cmd = serial.readString();
Serial.print(cmd);
execute(cmd);
}
}
void ArriCMD::execute(String cmd)
{
for (int i = 0; i < _amt; i++) {
if (cmd == _cmds[i]) {
_cbs[i]();
}
}
}
尽管我从事编程已有十多年了,但是C++和微 Controller 对我来说是全新的,这里的所有帮助将不胜感激。
最佳答案
好像您忘了增加命令计数器_amt
void ArriCMD::add(String cmd, void (*cb)())
{
if (_amt < _max) {
_cmds[_amt] = cmd;
_cbs[_amt] = *cb;
_amt++; // <-- here, don't you need it?
}
}
除此之外,在代码中使用原始数组和原始函数指针是否还有某些特殊原因?我不使用Arduino,所以不确定,但是也许此解决方案比较干净:
class ArriCMD
{
public:
ArriCMD();
void add(String cmd, std::function<void()> cb);
void listen(SoftwareSerial serial);
void execute(String cmd);
private:
std::map<String, std::function<void()> > _cmdMap;
};
关于c++ - 从数组类属性填充并执行回调,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63518728/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!