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我尝试使用boost的asio库从服务器向客户端发送大数据(1mb +)。
我将数据分成大小为16000的块,并使用async_write_some发送它们。
我在客户端中使用async_read或async_read_some读取数据。
当服务器和客户端都是我的本地计算机时,一切正常,我可以发送10mb +的数据而没有任何问题。
当我使用其他机器发送数据时,数据小于1mb就可以了。但是,当数据大小为1mb +时,客户端读取数据时,块之间会丢失数据。我正在使用以太网电缆连接服务器和客户端(网络确实可靠)。
当我在发送块之间设置超时时,例如:
std::this_thread::sleep_for(30ms)
客户可以毫无损失地获取全部数据。
void SendData(const char* data, int size) {
const int tr_size = std::min(CHUNK_SIZE, size);
socket_->async_write_some(asio::buffer(data, tr_size),
[this, data = data + tr_size, size = size - tr_size]
(const std::error_code &error, size_t bytes_transferred){
if(!error && size > 0) {
SendData(data, size);
} else if(socket_ && socket_->is_open()) {
socket_->close();
}
});
}
这是接收逻辑
void ReceiveData(char* data, size_t size)
{
socket_.async_read_some(asio::buffer(data, size), [this, data, size]
(const std::error_code &error, size_t bytes_transferred) mutable{
if(!error) {
assert(size >= bytes_transferred);
size -= bytes_transferred;
data += bytes_transferred;
}
if(error) {
return;
}
if(size > 0) {
ReceiveData(data, size);
}
});
最佳答案
评论者已经发现了问题:您应该重复使用write_some,直到发送了完整的缓冲区为止。
当然,此任务是如此普遍,为什么不使用 asio::async_write
做到这一点呢?
void SendData(const char* data, int size) {
const int tr_size = std::min(CHUNK_SIZE, size);
async_write(*socket_, asio::buffer(data, tr_size),
[this, data = data + tr_size, size = size - tr_size]
(std::error_code error, size_t /*bytes_transferred*/){
if (error) {
std::cerr << "async_write: " << error.message() << std::endl;
}
socket_->close();
});
}
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