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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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我正在研究一些非常简单的光线追踪器。
现在我正在尝试使透视相机正常工作。
我使用这样的循环来渲染场景(只有两个硬编码的球体——我从每个像素的中心转换光线,没有应用 AA):
Camera * camera = new PerspectiveCamera({ 0.0f, 0.0f, 0.0f }/*pos*/,
{ 0.0f, 0.0f, 1.0f }/*direction*/, { 0.0f, 1.0f, 0.0f }/*up*/,
buffer->getSize() /*projectionPlaneSize*/);
Sphere * sphere1 = new Sphere({ 300.0f, 50.0f, 1000.0f }, 100.0f); //center, radius
Sphere * sphere2 = new Sphere({ 100.0f, 50.0f, 1000.0f }, 50.0f);
for(int i = 0; i < buffer->getSize().getX(); i++) {
for(int j = 0; j < buffer->getSize().getY(); j++) {
//for each pixel of buffer (image)
double centerX = i + 0.5;
double centerY = j + 0.5;
Geometries::Ray ray = camera->generateRay(centerX, centerY);
Collision * collision = ray.testCollision(sphere1, sphere2);
if(collision){
//output red
}else{
//output blue
}
}
}
Camera::generateRay(float x, float y)
是:
Camera::generateRay(float x, float y) {
//position = camera position, direction = camera direction etc.
Point2D xy = fromImageToPlaneSpace({ x, y });
Vector3D imagePoint = right * xy.getX() + up * xy.getY() + position + direction;
Vector3D rayDirection = imagePoint - position;
rayDirection.normalizeIt();
return Geometries::Ray(position, rayDirection);
}
Point2D fromImageToPlaneSpace(Point2D uv) {
float width = projectionPlaneSize.getX();
float height = projectionPlaneSize.getY();
float x = ((2 * uv.getX() - width) / width) * tan(fovX);
float y = ((2 * uv.getY() - height) / height) * tan(fovY);
return Point2D(x, y);
}
double fovX = 3.14159265359 / 4.0;
double fovY = projectionPlaneSize.getY() / projectionPlaneSize.getX() * fovX;
1:1
的好结果宽度:高度方面(例如 400x400):
fromImageToPlaneSpace(...)
的问题? ?
最佳答案
警告:我在一家视频公司工作了 5 年,但我有点生疏了。
注意:写完后,我意识到像素纵横比可能不是你的问题,因为屏幕纵横比也似乎是错误的,所以你可以跳过一点。
但是,在视频中,我们关注两个不同的视频源:standard definition
屏幕纵横比为 4:3
和高清屏幕纵横比16:9
.
但是,还有另一个变量/参数:像素纵横比。在标准定义中,像素是方形的,而在 hidef 中,像素是矩形的(反之亦然——我不记得了)。
假设您当前的计算对于屏幕比例是正确的,您可能必须考虑像素长宽比的不同,无论是来自相机源还是您正在使用的显示器。
屏幕纵横比和像素纵横比都可以存储为 .mp4、.jpeg 等。
我下载了你的 1200x400 jpeg。我在其上使用 ImageMagick 仅更改像素纵横比:
convert orig.jpg -resize 125x100%\! new.jpg
\!
表示像素与屏幕的比例。 125 是因为我记得矩形像素为 8x10。无论如何,您需要将水平宽度增加 10/8,即 1.25 或 125%
fromImageToPlaneSpace
中的纵横比.需要预先调整宽度/高度或
x =
和/或
y =
线条需要比例因子。 AFAICT,目前您所拥有的仅适用于方形几何。为了测试,使用 1200x400 的情况,将 x 乘以 125% [a kludge],我敢打赌你会得到一些东西。
关于c++ - 相机的错误纵横比计算(简单的光线转换器),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33491030/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!