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OpenGL:实现变换矩阵堆栈

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 10:08:32 25 4
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在较新的 OpenGL 中,没有矩阵堆栈。我正在开发一个简单的显示引擎,并且我将实现转换堆栈。

这里的共同策略是什么?我应该构建一个推/弹出堆栈,并将其与代表我的模型的树一起使用吗?我认为这是“旧”方法,在较新的 OpenGL 版本中已被弃用。也许这不是最好的解决方案(它因某种原因被删除,我不知道)

最佳答案

(it was removed for some reason)

它被删除了,因为在现代 3D 应用程序中,整个 OpenGL 矩阵操作功能是高度冗余的。无论如何,任何现代 3D 应用程序都需要处理矩阵,并且由于 OpenGL 不是一个合适的矩阵数学库,因此您无论如何都会使用 Eigen oder GSL 或自制的东西。

堆栈仍然是一种非常可行的结构。

关于OpenGL:实现变换矩阵堆栈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10027285/

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