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我有一堆在 SceneBuilder 中为 javafx 构建的 fxml 窗口。当我在设置窗口和主菜单之间切换时, slider (针对各种声音级别)重置为原始值,但是我希望它们保留上次打开窗口时的值。
我尝试过在初始化中设置值,并通过已更改的类设置变量并用于在启动时设置 slider ,但这也不起作用。
<!-- The slider code (scenebuilder forces me to choose a value) ->
<Slider fx:id="soundfxSlider" onMouseDragged="#updateSFX" showTickLabels="true" showTickMarks="true" snapToTicks="true" value="50.0" />
<Slider fx:id="musicSlider" minorTickCount="1" onMouseDragged="#updateMusic" showTickLabels="true" showTickMarks="true" snapToTicks="true" />
static void launchScreen(String fileName) {
fileName = "/screens/" + fileName + ".fxml";
try {
Parent root = FXMLLoader.load(MainMenuController.class.getResource(fileName));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setTitle("Fortress Combat");
stage.setScene(scene);
stage.show();
stage.setOnCloseRequest(t -> {
Platform.exit();
System.exit(420);
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public class SettingsController {
@FXML // fx:id="soundfxSlider"
private Slider soundfxSlider; // Value injected by FXMLLoader
@FXML // fx:id="musicSlider"
private Slider musicSlider; // Value injected by FXMLLoader
@FXML
void updateMusic(MouseEvent event) {
double musicVolume = musicSlider.getValue();
//setMusicSlider(musicVolume);
Launcher.adjustVolume(musicVolume);
}
@FXML
void updateSFX(MouseEvent event) {
double vol = soundfxSlider.getValue();
//setSoundfxSlider(vol);
Launcher.adjustSfx(vol);
}
private void setMusicSlider(double sliderVal) {
musicSlider.setValue(sliderVal);
}
private void setSoundfxSlider(double sfxVal) {
soundfxSlider.setValue(sfxVal);
}
@FXML
void playTestSfx(ActionEvent event) {
Launcher.playTestSFX();
}
@FXML
void goBack(ActionEvent event) {
Launcher.launchScreen("main_menu");
}
@FXML // This method is called by the FXMLLoader when initialization is complete
void initialize() {
assert soundfxSlider != null : "fx:id=\"soundfxSlider\" was not injected: check your FXML file 'settings.fxml'.";
assert musicSlider != null : "fx:id=\"musicSlider\" was not injected: check your FXML file 'settings.fxml'.";
}
如果没有为 fxml 中的 slider 指定任何值,它们将采用默认值 0 - 似乎默认值是强制的,并且在切换窗口时它不会“记住”。
最佳答案
我相信我理解为什么当您打开新窗口或者加载新窗口时, slider 上总是会显示默认值。
如果您看一下下面的代码,我们会发现您通过使用作为参数给出的名称加载 FXML 来创建一个新的父级,然后将新场景设置到您的舞台。需要注意的关键一点是,您创建一个新父级和场景,它不知道在其他场景中设置 slider 的任何值。
static void launchScreen(String fileName) {
fileName = "/screens/" + fileName + ".fxml";
try {
Parent root =
FXMLLoader.load(MainMenuController.class.getResource(fileName));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setTitle("Fortress Combat");
stage.setScene(scene);
stage.show();
stage.setOnCloseRequest(t -> {
Platform.exit();
System.exit(420);
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
一些建议:
下面是一个快速制作的示例,其中包含一个硬编码的 if 语句,这只是为了向您展示我的意思,但我相信您可以用更少的重复代码更好地解决它。
private Scene sceneA;
static void launchScreen(String fileName) {
if(fileName.equals("sceneA") && sceneA != null){
/*if we want to open up sceneA and it has been created before (meaning it's not null) then open the already existing scene.*/
stage.setTitle("Fortress Combat");
stage.setScene(sceneA);
stage.show();
stage.setOnCloseRequest(t -> {
Platform.exit();
System.exit(420);
});
}else{
fileName = "/screens/" + fileName + ".fxml";
try {
Parent root =
FXMLLoader.load(MainMenuController.class.getResource(fileName));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setTitle("Fortress Combat");
stage.setScene(scene);
stage.show();
stage.setOnCloseRequest(t -> {
Platform.exit();
System.exit(420);
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
不管怎样,这些都是我的想法,希望对你有帮助。让我们知道效果如何:)
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