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我正在将应用程序从 C# (WinForms) 移植到 C++,并注意到使用 GDI+ 绘制图像在 C++ 中要慢得多,即使它使用相同的 API。
图像在应用程序启动时加载到 System.Drawing.Image
或 Gdiplus::Image
, 分别。
C#绘图代码为(直接在主窗体中):
public Form1()
{
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
this.image = Image.FromFile(...);
}
private readonly Image image;
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
var sw = Stopwatch.StartNew();
e.Graphics.TranslateTransform(this.translation.X, this.translation.Y); /* NOTE0 */
e.Graphics.DrawImage(this.image, 0, 0, this.image.Width, this.image.Height);
Debug.WriteLine(sw.Elapsed.TotalMilliseconds.ToString()); // ~3ms
}
SetStyle
: AFAIK,这些标志 (1) 使
WndProc
忽略
WM_ERASEBKGND
, 和 (2) 分配一个临时的
HDC
和
Graphics
用于双缓冲绘图。
// In wWinMain:
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
gdip_bitmap = Gdiplus::Image::FromFile(...);
// In the WndProc callback:
case WM_PAINT:
// Need this for the back buffer bitmap
RECT client_rect;
GetClientRect(hWnd, &client_rect);
int client_width = client_rect.right - client_rect.left;
int client_height = client_rect.bottom - client_rect.top;
// Double buffering
HDC hdc0 = BeginPaint(hWnd, &ps);
HDC hdc = CreateCompatibleDC(hdc0);
HBITMAP back_buffer = CreateCompatibleBitmap(hdc0, client_width, client_height); /* NOTE1 */
HBITMAP dummy_buffer = (HBITMAP)SelectObject(hdc, back_buffer);
// Create GDI+ stuff on top of HDC
Gdiplus::Graphics *graphics = Gdiplus::Graphics::FromHDC(hdc);
QueryPerformanceCounter(...);
graphics->DrawImage(gdip_bitmap, 0, 0, bitmap_width, bitmap_height);
/* print performance counter diff */ // -> ~27 ms typically
delete graphics;
// Double buffering
BitBlt(hdc0, 0, 0, client_width, client_height, hdc, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hdc, dummy_buffer);
DeleteObject(back_buffer);
DeleteDC(hdc); // This is the temporary double buffer HDC
EndPaint(hWnd, &ps);
/* NOTE1 */
: 在 .NET 源代码中他们不使用
CreateCompatibleBitmap
, 但是
CreateDIBSection
反而。
Control.Invalidate
或
InvalidateRect
,分别在鼠标移动时(
OnMouseMove
,
WM_MOUSEMOVE
)。目标是使用
SetTransform
实现鼠标平移。 - 只要平局性能不好,这暂时无关紧要。
Gdiplus::CachedBitmap
是诀窍。但是,我在 C# WinForms 源代码中找不到任何证据表明它以任何方式使用缓存位图 - C# 代码使用
GdipDrawImageRectI
映射到
GdipDrawImageRectI
, 映射到
Graphics::DrawImage(IN Image* image, IN INT x, IN INT y, IN INT width, IN INT height)
.
/* NOTE1 */
, 这里是
CreateCompatibleBitmap
的替换(只需替换
CreateVeryCompatibleBitmap
):
bool bFillBitmapInfo(HDC hdc, BITMAPINFO *pbmi)
{
HBITMAP hbm = NULL;
bool bRet = false;
// Create a dummy bitmap from which we can query color format info about the device surface.
hbm = CreateCompatibleBitmap(hdc, 1, 1);
pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
// Call first time to fill in BITMAPINFO header.
GetDIBits(hdc, hbm, 0, 0, NULL, pbmi, DIB_RGB_COLORS);
if ( pbmi->bmiHeader.biBitCount <= 8 ) {
// UNSUPPORTED
} else {
if ( pbmi->bmiHeader.biCompression == BI_BITFIELDS ) {
// Call a second time to get the color masks.
// It's a GetDIBits Win32 "feature".
GetDIBits(hdc, hbm, 0, pbmi->bmiHeader.biHeight, NULL, pbmi, DIB_RGB_COLORS);
}
bRet = true;
}
if (hbm != NULL) {
DeleteObject(hbm);
hbm = NULL;
}
return bRet;
}
HBITMAP CreateVeryCompatibleBitmap(HDC hdc, int width, int height)
{
BITMAPINFO *pbmi = (BITMAPINFO *)LocalAlloc(LMEM_ZEROINIT, 4096); // Because otherwise I would have to figure out the actual size of the color table at the end; whatever...
bFillBitmapInfo(hdc, pbmi);
pbmi->bmiHeader.biWidth = width;
pbmi->bmiHeader.biHeight = height;
if (pbmi->bmiHeader.biCompression == BI_RGB) {
pbmi->bmiHeader.biSizeImage = 0;
} else {
if ( pbmi->bmiHeader.biBitCount == 16 )
pbmi->bmiHeader.biSizeImage = width * height * 2;
else if ( pbmi->bmiHeader.biBitCount == 32 )
pbmi->bmiHeader.biSizeImage = width * height * 4;
else
pbmi->bmiHeader.biSizeImage = 0;
}
pbmi->bmiHeader.biClrUsed = 0;
pbmi->bmiHeader.biClrImportant = 0;
void *dummy;
HBITMAP back_buffer = CreateDIBSection(hdc, pbmi, DIB_RGB_COLORS, &dummy, NULL, 0);
LocalFree(pbmi);
return back_buffer;
}
/* NOTE0 */
在 C# 代码中——只有在转换矩阵不缩放时,代码才会很快。 C# 性能在升级时略有下降(~9 毫秒),而在下采样时则显着下降(~22 毫秒)。
DrawImage
如果可能的话,可能想要BitBlt。但它不能在我的 C++ 案例中,因为
Bitmap
格式(从磁盘加载)与后台缓冲区格式或其他内容不同。
CreateCompatibleBitmap
和
CreateVeryCompatibleBitmap
之间没有明显区别),然后在其上绘制原始位图,然后只使用
DrawImage
中更兼容的位图调用,然后性能增加到大约 4.5 毫秒。现在缩放时,它也具有与 C# 代码相同的性能特征。
if (better_bitmap == NULL)
{
HBITMAP tmp_bitmap = CreateVeryCompatibleBitmap(hdc0, gdip_bitmap->GetWidth(), gdip_bitmap->GetHeight());
HDC copy_hdc = CreateCompatibleDC(hdc0);
HGDIOBJ old = SelectObject(copy_hdc, tmp_bitmap);
Gdiplus::Graphics *copy_graphics = Gdiplus::Graphics::FromHDC(copy_hdc);
copy_graphics->DrawImage(gdip_bitmap, 0, 0, gdip_bitmap->GetWidth(), gdip_bitmap->GetHeight());
// Now tmp_bitmap contains the image, hopefully in the device's preferred format
delete copy_graphics;
SelectObject(copy_hdc, old);
DeleteDC(copy_hdc);
better_bitmap = Gdiplus::Bitmap::FromHBITMAP(tmp_bitmap, NULL);
}
Image.FromFile
据我所知,不会在加载时转换位图格式。
DrawImage
在 C++ 代码中调用仍然较慢,我需要做些什么才能使它像在 C# 中一样快?
最佳答案
我最终复制了更多的 .NET 代码疯狂。
让它快速运行的神奇调用是GdipImageForceValidation
在 System.Drawing.Image.FromFile
.这个函数基本上没有文档记录,甚至 [官方] 不能从 C++ 调用。此处仅提及:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/gdiplus/-gdiplus-image-flatGdiplus::Image::FromFile
和 GdipLoadImageFromFile
实际上并不会将完整图像加载到内存中。每次绘制它时,它都会有效地从磁盘复制。 GdipImageForceValidation
强制将图像加载到内存中,或者看起来......
我最初将图像复制到更兼容的位图中的想法是正确的,但我这样做的方式并没有为 GDI+ 产生最佳性能(因为我使用了原始 HDC 中的 GDI 位图)。将图像直接加载到新的 GDI+ 位图中,无论像素格式如何,都会产生与 C# 实现中相同的性能特征:
better_bitmap = new Gdiplus::Bitmap(gdip_bitmap->GetWidth(), gdip_bitmap->GetHeight(), PixelFormat24bppRGB);
Gdiplus::Graphics *graphics = Gdiplus::Graphics::FromImage(better_bitmap);
graphics->DrawImage(gdip_bitmap, 0, 0, gdip_bitmap->GetWidth(), gdip_bitmap->GetHeight());
delete graphics;
PixelFormat32bppPARGB
进一步显着提高性能 - 重复绘制图像时,预乘 alpha 得到返回(无论源图像是否具有 alpha channel )。
GdipImageForceValidation
在内部有效地做了类似的事情,虽然我不知道它到底做了什么。因为微软尽可能地不可能从 C++ 用户代码调用 GDI+ 平面 API,所以我只修改了
Gdiplus::Image
。在我的 Windows SDK header 中包含适当的方法。将位图显式复制到 PARGB 对我来说似乎更干净(并产生更好的性能)。
关于c# - GDI+ DrawImage 在 C++ (Win32) 中比在 C# (WinForms) 中慢得多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60480461/
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