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当我注意到时,我正在研究 Djikstra 的算法,我可以在 O(logn) 时间内更新堆中的键(使用 n 个键)(pseudocode 中的最后一行)。如何在 C++ 中更新堆中的键,priority_queues 中是否有任何方法可以做到这一点?还是我必须编写自己的堆类才能像这样在 O(logn) 中实现更新?
编辑 1:
澄清我的需求 - 对于具有 n 个元素的二进制堆 -
1) 应该插入新值并在 O(logn) 中找到并弹出最小值
2) 应该更新 O(logn) 中已经存在的键
我试图想出一种方法来使用 make_heap、push_heap、pop_heap 和 John Ding 建议的自定义更新函数来实现这一点。
但是我在制作函数时遇到了问题,我首先需要在堆中找到键的位置。在堆中的 O(logn) 下执行此操作需要查找数组以查找堆中键的位置,see here (我不知道任何其他方式)。但是,当我调用 push_heap 或 pop_heap 时,这些查找表不会更新。
最佳答案
您可以使用 priority_queue
优化 dijktra 算法.它由二叉堆实现,您可以在其中弹出顶部或插入 O(logN)
中的元素时间。但是,由于 priority_queue
的封装,你不能修改任何元素的key(更准确地说是减少key)。
所以我们的方法是将多个元素插入堆中,而不管我们是否有多个元素引用同一个节点。
例如,当Node N : distance = 30, GraphNode = A
(其中 A 指的是图中的一个节点,而 N 是堆中的一个节点)
已经在堆中,然后使用 priority_queue
当我们尝试放松节点 N 时,无法帮助您进行这样的操作:decrease_key_to(N, 20)
通过减少键可以使堆总是包含少于 N 个元素,但它不能由 priority_queue
实现
我们可以用它做的是在堆中添加另一个节点:
Node N2 : distance = 20, GraphNode = A
push N2 into the heap
对应于
priority_queue::push
所以你可能需要实现一个支持
decrease_key
的二进制堆。自己或在线查找实现,并存储指向堆中每个元素的指针表,以了解通过图中的节点访问元素。
decrease_key
更快,那是Dijkstra的终极水平,哈哈:)
push_heap
定位插入堆的元素.
关于c++ - 您如何更新priority_queue中的值,或者是否有另一种方法可以在c++中更新堆中的键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60538373/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!