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我有一个需要打开多个sfml窗口的程序,并且正在尝试将后窗放置到数组中的函数。我的 vector 是由unique_ptr制成的,但是当我使用emplace_back时,出现此错误。
Error C2664 'sf::RenderWindow::RenderWindow(const sf::RenderWindow &)': cannot convert argument 1 from '_Ty' to 'sf::WindowHandle' C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.25.28610\include\memory 2064
void MakeKey::DrawKey(string input)
{
unique_ptr <sf::RenderWindow> window = make_unique<sf::RenderWindow>(new sf::RenderWindow);
MakeKey::NewKey Key;
if (input == "A")
Key.Img.loadFromFile("Assets/Images/A.png");
else if (input == "D")
Key.Img.loadFromFile("Assets/Images/D.png");
//ect
window->create(sf::VideoMode(Key.Img.getSize().x, Key.Img.getSize().y, 32), "Key", sf::Style::None);
unique_ptr<sf::RenderWindow> windowPtr;
WindowArray.emplace_back(move(windowPtr));
Key.Tex.loadFromImage(Key.Img);
Key.Sprite.setTexture(Key.Tex);
KeyArray.emplace_back(move(Key));
WindowArray.emplace_back(move(window));
cout << "KeyArray Has " << KeyArray.size() << " Elements\n" << "WindowArray Has " << WindowArray.size() << " Elements" << endl;
}
vector <MakeKey::NewKey> KeyArray;
vector <unique_ptr<sf::RenderWindow>> WindowArray;
最佳答案
unique_ptr <sf::RenderWindow> window = make_unique<sf::RenderWindow>(new sf::RenderWindow);
unique_ptr <sf::RenderWindow> window = make_unique<sf::RenderWindow>();
make_unique
的参数是要提供给
sf::RenderWindow
的构造函数的参数。
unique_ptr <sf::RenderWindow> window(new sf::RenderWindow>());
make_unqiue
的替代方法,但通常出于简化和效率的考虑,首选
make_unique
。
auto window = make_unique<sf::RenderWindow>();
关于c++ - sf::RenderWIndows的 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60940304/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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