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我正在尝试制作我的世界渲染器。从区域文件加载世界时,它会将解析后的 NBT 数据存储在无序映射中,其中 nbt 数据作为值,全局 block 坐标作为键。具体unordered_map<pair<int, int>, CompoundTag*>
(复合标签为 NBT 数据)
但是,我遇到了似乎指向无序映射的编译时错误。如下。
Error LNK2001 unresolved external symbol "class std::unordered_map,struct Chunk,struct std::hash >,struct std::equal_to >,class std::allocator const ,struct Chunk> > > __cdecl createChunks(class std::unordered_map,class CompoundTag,struct std::hash >,struct std::equal_to >,class std::allocator const ,class CompoundTag> > > &,class Asset &)" (?createChunks@@YA?AV?$unordered_map@U?$pair@HH@std@@UChunk@@U?$hash@U?$pair@HH@std@@@2@U?$equal_to@U?$pair@HH@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBU?$pair@HH@std@@UChunk@@@std@@@2@@std@@AEAV?$unordered_map@U?$pair@HH@std@@VCompoundTag@@U?$hash@U?$pair@HH@std@@@2@U?$equal_to@U?$pair@HH@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBU?$pair@HH@std@@VCompoundTag@@@std@@@2@@2@AEAVAsset@@@Z)
namespace std
{
template<>
struct hash<pair<int32_t, int32_t>>
{
size_t operator ()(const pair<int32_t, int32_t>& value) const
{
uint64_t key = ((uint64_t)value.first) << 32 | (uint64_t)value.second;
key ^= (key >> 33);
key *= 0xff51afd7ed558ccd;
key ^= (key >> 33);
key *= 0xc4ceb9fe1a85ec53;
key ^= (key >> 33);
return (size_t)key;
}
};
template<>
struct equal_to<pair<int32_t, int32_t>>
{
bool operator ()(const pair<int32_t, int32_t>& v1, const pair<int32_t, int32_t>& v2) const
{
return (v1.first == v2.first) && (v1.second == v2.second);
}
};
}
class std::unordered_map
<
struct std::pair
<
int,
int
>,
struct Chunk *,
struct std::hash
<
struct std::pair
<
int,
int
>
>,
struct std::equal_to
<
struct std::pair
<
int,
int
>
>,
class std::allocator
<
struct std::pair
<
struct std::pair
<
int,int
> const,
struct Chunk *
>
>
>
__cdecl createChunks(
class std::unordered_map
<
struct std::pair
<
int,
int
>,
class CompoundTag *,
struct std::hash
<
struct std::pair
<
int,
int
>
>,
struct std::equal_to
<
struct std::pair
<
int,
int
>
>,
class std::allocator
<
struct std::pair
<
struct std::pair
<
int,
int
> const,
class CompoundTag *
>
>
>&
,class Asset&
)
(?createChunks@@YA?AV?$unordered_map@U?$pair@HH@std@@PEAUChunk@@U?$hash@U?$pair@HH@std@@@2@U?$equal_to@U?$pair@HH@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBU?$pair@HH@std@@PEAUChunk@@@std@@@2@@std@@AEAV?$unordered_map@U?$pair@HH@std@@PEAVCompoundTag@@U?$hash@U?$pair@HH@std@@@2@U?$equal_to@U?$pair@HH@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBU?$pair@HH@std@@PEAVCompoundTag@@@std@@@2@@2@AEAVAsset@@@Z) MCRenderer C:\Users\noahm\source\repos\noahwhygodwhy\MCRenderer\MCRenderer\MCRenderer.obj 1
最佳答案
错误信息很长,但如果你仔细阅读,它指的是一个名为 createChunks
的缺失函数。 .
unordered_map 只是该函数的返回类型(和参数类型)。
BTW你好像有个误区, undefined reference 一般不是缺少头文件引起的,缺少头文件会导致编译错误。未解析的外部通常是由于链接步骤中缺少文件(目标文件或库文件)造成的。
更新
查看您的代码后,我可以看到问题是一个错字。在 chunkPipeline.hpp
你声明一个函数createChunks
但在 chunkPipeline.cpp
相同的函数被称为 createChunk
.反驳我之前的断言,即 undefined reference 是在链接期间导致丢失文件的,它们也可能是由拼写错误引起的。
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