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使用接口(interface)时的大量示例,例如 IUnknown
,在本例中为 IDocHostUIHandler
但这并不重要 - 使用与此类似的代码:
class TDocHostUIHandlerImpl : public IDocHostUIHandler
{
private:
ULONG RefCount;
public:
TDocHostUIHandlerImpl():RefCount(0){ }
// IUnknown Method
HRESULT __stdcall QueryInterface(REFIID riid, void **ppv) {
if (IsEqualIID(riid,IID_IUnknown))
{
*ppv = static_cast<IUnknown*>(this);
return S_OK;
}
else if (IsEqualIID(riid, IID_IDocHostUIHandler)) {
*ppv = static_cast<IDocHostUIHandler*>(this);
return S_OK;
}
else {
*ppv = NULL;
return E_NOINTERFACE;
}
}
ULONG __stdcall AddRef() {
InterlockedIncrement((long*)&RefCount);
return RefCount;
}
ULONG __stdcall Release() {
if (InterlockedDecrement((long*)&RefCount) == 0) delete this;
return RefCount;
}
我的问题是
Release()
使用
delete this
删除接口(interface)实现的方法但紧随其后
return RefCount
它不再引用内存中的有效对象(它访问已删除的内存)。
ULONG __stdcall Release() {
if (InterlockedDecrement((long*)&RefCount) == 0) { delete this; return 0; }
return RefCount;
}
这也不会触发我使用的资源泄漏工具(C++ Builder 中的 Codeguard)。那么为什么这么多示例使用第一个版本,我在这里缺少什么?
Release
之后在另一个编译器(如 Visual Studio)中调用“删除这个”的情况?方法结束?
最佳答案
是的,你是对的,这样的例子写得不好。他们需要写得更像你描述的那样:
ULONG __stdcall Release()
{
if (InterlockedDecrement((long*)&RefCount) == 0) {
delete this;
return 0;
}
return RefCount;
}
然而,他们最好只返回任何结果
InterlockedDecrement
。返回。正如@RaymondChen 在评论中指出的那样,这也解决了
RefCount
的问题。被另一个线程递减,可能会破坏
this
,在
return
之前达到,例如:
ULONG __stdcall Release()
{
ULONG res = (ULONG) InterlockedDecrement((long*)&RefCount);
if (res == 0) {
delete this;
}
return res;
}
与
AddRef()
相同, 对于这个问题:
ULONG __stdcall AddRef()
{
return (ULONG) InterlockedIncrement((long*)&RefCount);
}
QueryInterface()
您显示的示例也写不正确,因为它没有增加
RefCount
返回时
S_OK
,例如:
HRESULT __stdcall QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
{
if (IsEqualIID(riid,IID_IUnknown)) {
*ppv = static_cast<IUnknown*>(this);
AddRef(); // <-- add this!
return S_OK;
}
else if (IsEqualIID(riid, IID_IDocHostUIHandler)) {
*ppv = static_cast<IDocHostUIHandler*>(this);
AddRef(); // <-- add this!
return S_OK;
}
else {
*ppv = NULL;
return E_NOINTERFACE;
}
}
通常可以像这样更容易地编写它:
HRESULT __stdcall QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
{
if (!ppv) {
return E_POINTER;
}
if (IsEqualIID(riid, IID_IUnknown)) {
*ppv = static_cast<IUnknown*>(this);
}
else if (IsEqualIID(riid, IID_IDocHostUIHandler)) {
*ppv = static_cast<IDocHostUIHandler*>(this);
}
else {
*ppv = NULL;
return E_NOINTERFACE;
}
AddRef();
return S_OK;
}
我也见过这样写的,它解释了
QueryInterface()
时的坏情况。在
NULL
上调用指针:
HRESULT __stdcall QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
{
if (!ppv) {
return E_POINTER;
}
if (IsEqualIID(riid, IID_IUnknown)) {
*ppv = static_cast<IUnknown*>(this);
}
else if (IsEqualIID(riid, IID_IDocHostUIHandler)) {
*ppv = static_cast<IDocHostUIHandler*>(this);
}
else {
*ppv = NULL;
}
if (*ppv) {
AddRef();
return S_OK;
}
return E_NOINTERFACE;
}
关于c++ - 为什么示例代码访问 IUnknown 中已删除的内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62885782/
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