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所以,我正在制作一个 2D 游戏并且我有一些纹理。我希望他们中的一些人投下阴影,SDL2 的 css 中有类似投下阴影的东西吗?
最佳答案
先渲染纹理,然后在它后面稍微渲染一个稍大的半透明灰色方块。如果你想要圆角,use a shader that increases alpha as you get further from the corners .
关于c++ - 如何在 SDL2 上为纹理添加阴影?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63346483/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!