- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
尝试通过迭代器从deque
中删除元素时抛出此错误。错误是使用VS2017“无法寻求值初始化的迭代器”。我不知道为什么会这样,std::deque
是否不是不会使push_front()
/ push_back()
上的迭代器无效的双向链表?
class deque2 {
public:
bool enqueue(int val) {
if (mp.find(val) != mp.end()) {
return false;
}
dq.push_front(val);
mp[val] = dq.begin();
return true;
}
int dequeue() {
if (dq.size() == 0) {
return -1;
}
int res = dq.back();
mp.erase(res);
dq.pop_back();
return res;
}
void erase(int val) {
auto it = mp.find(val);
if (it != mp.end()) {
dq.erase(it->second); // exception
mp.erase(val);
}
}
private:
deque<int> dq;
unordered_map<int, deque<int>::iterator> mp;
};
最佳答案
isn't std::deque a doubly linked list
std::deque (double-ended queue) is an indexed sequence container that allows fast insertion and deletion at both its beginning and its end. In addition, insertion and deletion at either end of a deque never invalidates pointers or references to the rest of the elements.
All iterators, including the past-the-end iterator, are invalidated. No references are invalidated.
boost::multi_index
,因为它允许具有不同访问条件的单个容器,并且您不必保持2个容器同步。可以找到文件
here
关于c++ - 为什么在std::deque.erase()上引发异常?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63349181/
假设您要按值从 vector 中删除单个元素。 remove 之间有什么区别? -删除: vector v; // add some values vector::iterator it = remo
class CSensor { public: CSensor(int nVal1,char* pVal2,unsigned int nVal3); CSensor(cons
在回答过程中another question我偶然发现 std::vector::erase() 和 std::deque::erase() 的措辞略有不同。 这就是 C++14 关于 std::de
我想处理 vector 中的元素一段时间。为了优化这一点,我不想在处理项目时删除它,而是在最后删除所有已处理的项目。 vector::iterator it; for(it = items.begin
是否 std::set erase ( x ) 在 STL 中以相同的方式实现 erase ( collection.find( x ) ); (其中 x 是 const key_type&) 吗?
This question already has answers here: How to catch .erase exception in vectors? (2个答案) 8天前关闭。 当我尝试
我有以下代码: #include using namespace std; int main() { set S; S.insert("item1"); S.insert("i
在'helper'函数中输出集合元素时,预计元素'2'已经被移除。但实际结果仍然是'1 2 3 4 5'。 但是,集合的大小是 4。 我想知道潜在的问题。 #include #include us
有点难以解释,但我想制作一个以图片为背景的网站,并在图片上覆盖一层灰色。然后我想在覆盖层上方添加一些文本,在文本所在的位置,灰色覆盖层被移除,因此文本是在没有灰色覆盖层的情况下写入的。 我在一年前用图
这是导致错误的代码: 工厂.h: #include #include namespace BaseSubsystems { template class CFactory
我正在研究结构 vector 。 当我试图用迭代器调用这个函数时,像这样: vec2.erase (vec2.begin()+iter2); 它向我发送了这个错误: "no match for 'op
进程文件: eraser or eraser.exe 进程名称: Eraser 进程类别:存在安全风险的进程 英文描述: eraser.exe is the main executable
我正在编写一个简单的程序,它使用了 std::map::erase . 该程序很好,但有一些我不明白的地方。 如果我传给 erase function 第一个迭代器超出第二个迭代器的间隔,该函数不会删
如果我的变量是 0 到 6294 之间的随机数,我如何让我的输出仅打印出第一个变量? 我的随机数代码是 int random = (int)(Math.random() * 6294); 例如,如果它
我正在尝试通过一个测试程序,并且我通过了所有测试,除了涉及到我的删除功能时,程序崩溃了。 我最好的猜测可能是前面或后面的哨兵节点正在被删除。或内存泄漏。 最佳答案 我怀疑有人愿意阅读所有这些代码并为您
背景:这是一个程序,用于将存储在 vector 中的数字逐位加 1。 前面有 0 的数字可以作为输入,但不能作为输出。例如:0123 和 123 都是有效输入 但 0124 是无效输出 而 124 是
我正在尝试创建一个垂直滚动的射击游戏,当您按下空格键时,会创建一颗子弹,然后当子弹离开屏幕时,子弹就会被销毁。我通过声明为 vector bullets; 的 vector 跟踪子弹当我试图销毁屏幕外
我在下面写这段代码,发现了这个奇怪的行为: #include #include #include using namespace std; int main() { map map1;
我为 SFML 编写了一个线程渲染器,它接受指向可绘制对象的指针并将它们存储在一个 vector 中以在每一帧中绘制。开始向 vector 添加对象和从 vector 中删除对象会经常导致段错误 (S
如果我想从 map 中删除单个元素(除了可能的错误检查之外我不关心返回值),有两种方法可以实现:erase按值键或删除: http://ideone.com/YWocN7 #include #inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!