- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
抱歉这个问题的措辞不好,我不知道我在说什么..
我正在为我的图形类制作一个项目,但我有点陷入了一个问题。
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
void display();
void init();
void reshape(int, int);
void mouseFunc(int, int, int, int);
const int XMAX = 600;
const int YMAX = 600;
const int GRID_SIZE = 20;
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(XMAX, YMAX);
glutCreateWindow("test pgm");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouseFunc);
init();
glutMainLoop();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glPointSize(14); //POINT SIZE
#pragma region draw_here
glBegin(GL_POINTS);
float grid_x = GRID_SIZE - 1;
float grid_y = GRID_SIZE - 1;
for (float x = -grid_x; x < GRID_SIZE; x++)
{
for (float y = grid_y; y > -GRID_SIZE; y--)
{
glVertex2f(x, y);
}
}
glEnd();
#pragma endregion
glFlush();
}
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-GRID_SIZE, GRID_SIZE, -GRID_SIZE, GRID_SIZE);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void mouseFunc(int button, int state, int mouse_x, int mouse_y)
{
int x = -GRID_SIZE - (XMAX / (mouse_x + 1) * 20);
int y = GRID_SIZE - (YMAX / (mouse_y + 1) * 20);
if(state == 0)
std::cout << "button:" << button << "\nstate:" << state << "\n(x,y):(" << x << "," << y << ")\n------\n";
}
Output Window
最佳答案
计算范围 [-1, 1] 内鼠标的标准化设备空间坐标:
double ndc_x = (double)mouse_x / XMAX * 2.0 - 1.0;
double ndc_y = 1.0 - (double)mouse_y / YMAX * 2.0;
将结果映射到网格范围的范围:
int x = (int)(ndc_x * GRID_SIZE + GRID_SIZE + 0.5) - GRID_SIZE;
int y = (int)(ndc_y * GRID_SIZE + GRID_SIZE + 0.5) - GRID_SIZE;
(-19, -19) 位于左下角, (19, 19) 位于右上角。
关于c++ - 如何找到用于在屏幕上绘制像素并在鼠标单击时返回它们的坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64026865/
例如,我有一个父类Author: class Author { String name static hasMany = [ fiction: Book,
代码如下: dojo.query(subNav.navClass).forEach(function(node, index, arr){ if(dojo.style(node, 'd
我有一个带有 Id 和姓名的学生表和一个带有 Id 和 friend Id 的 Friends 表。我想加入这两个表并找到学生的 friend 。 例如,Ashley 的 friend 是 Saman
我通过互联网浏览,但仍未找到问题的答案。应该很容易: class Parent { String name Child child } 当我有一个 child 对象时,如何获得它的 paren
我正在尝试创建一个以 Firebase 作为我的后端的社交应用。现在我正面临如何(在哪里?)找到 friend 功能的问题。 我有每个用户的邮件地址。 我可以访问用户的电话也预订。 在传统的后端中,我
我主要想澄清以下几点: 1。有人告诉我,在 iOS 5 及以下版本中,如果您使用 Game Center 设置多人游戏,则“查找 Facebook 好友”(如与好友争夺战)的功能不是内置的,因此您需要
关于redis docker镜像ENTRYPOINT脚本 docker-entrypoint.sh : #!/bin/sh set -e # first arg is `-f` or `--some-
我是一名优秀的程序员,十分优秀!