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我有一个类型为unordered_map的容器,我想确认要向 map 添加元素时应使用哪个版本。我希望它使用新呈现的旧值覆盖旧的值(如果存在),如果不存在则仅添加它。
我看到insert会在元素退出时添加元素,并且还会返回一对迭代器和bool,其中bool表示插入是否成功。我还看到operator []如果不存在则添加元素,如果存在则覆盖它。
我的问题基本上是我是否应该为此目的使用operator []或是否有未考虑的陷阱。另外,如果我对这些方法的看法不正确,请纠正我。
这就是我要做的。数据是存储类型为int的作用域枚举
void insertData(const Data _Data, const int _value)
{
int SC_val = static_cast<int>(_Data);
//sc val is now the integer value of the Data being added
//returns a pair of iterator and bool indicating whether the insert was successful
auto ret = baseData.insert(std::pair<int,int>(SC_val,_value));
if (ret.second == false)
{//if the insert was not successful(key already exists)
baseData[ret.first->first] = _value;
}
}
int index = static_cast<int>(_Data);
baseData[index] = _value;
最佳答案
insert
和operator[]
都是非常有用的方法。它们看起来很相似,但是细节使它们大不相同。
运算符[]
返回对要搜索的元素的引用。当不存在任何元素时,它将创建一个新的默认元素。 (因此需要默认构造函数)
当用于插入元素myMap[key] = value;
时,该值将覆盖键的旧值。
插
返回一个迭代器和一个 bool(boolean) 值。迭代器指向元素。 bool(boolean) 值指示是否插入了新元素(true),或者已经包含键的元素(false)。
使用insert不需要默认的构造函数。
用于插入新元素myMap.insert({key, value});
时,如果键已存在于 map 中,则旧值不会更新。
insert_or_assign
Tnx感谢Marc Glisse在评论中提到了它。
此方法类似于insert
。区别在于元素已经存在时的行为,在这种情况下,它将覆盖现有元素。
返回一个迭代器和一个 bool(boolean) 值。迭代器指向元素。 bool(boolean) 值指示是否插入了新元素(true),或者已经包含键的元素(false)。
使用insert_or_assign不需要默认的构造函数。
当用于插入新元素myMap.insert({key, value});
时,如果键已存在于 map 中,则旧值将更新。
建立 map
您的用例将数据插入到映射中,并假定键不存在。
编写baseData[index] = _value;
可以完全满足您的要求。
但是,如果我不得不编写它,我会使用insert变体:
auto successfulInsert = baseData.emplace(SC_val, _value).second;
assert(successfulInsert && "Value has been inserted several times.");
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