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我正在 Unity3D 中构建一个游戏,该游戏与 Matlab 中的一些代码集成。我正在一台计算机上寻找从 Unity3D 到 Matlab 的单向通信 channel 。
消息是一个短字符串。
这些消息的频率非常低。
示例:
我在 Unity3D 中开始游戏。
开始时,Unity3D 向 Matlab 发送'message1'
30秒后Unity3D向Matlab发送'message2'
30秒后Unity3D向Matlab发送'message3'
我知道我的编程知识还不够先进,无法自己完成这项工作。我一直在做大量的研究,需要关于我应该集中精力的建议。我不需要任何类型的身份验证协议(protocol),因为我只使用一台计算机。
根据我上面的描述,您认为我应该使用什么 IPC?为什么?我需要一个指导来确定我的工作重点在哪里,因为我不是很先进。
DLL 在两个进程之间共享内存
TCP 套接字
UDP 套接字(在我的例子中与 TCP 套接字有什么区别?)
(我无法使用命名管道,因为 Unity3D 不支持它。)
最佳答案
您要使用的是 MATLAB 引擎 API。看 : http://www.mathworks.com/help/matlab/calling-matlab-engine-from-c-c-and-fortran-programs.html?refresh=true
这里发布了一个非常好的详细演示: http://www.umiacs.umd.edu/~jsp/Downloads/MatlabEngine/MatlabEngine.pdf我已经测试过它并且有效!
关于matlab - Windows 上与 Matlab 的进程间通信,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30181964/
根据 Android docs ,activity生命周期如下: onCreate() onStart() onResume() onPause() onStop() onDestroy() 问题是,
我有一门类(class)有很多专栏,但这个问题只需要其中三个: ---------------------------------------- | start_date | start_time
给定在同一个 Tomcat 6 上运行的两个 Web 应用程序。如果您从一个应用程序到另一个应用程序进行 http 调用,Tomcat 是否会“短路”此调用,或者它会在调用之前一直在 interweb
我是一名优秀的程序员,十分优秀!