- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试用 Java 编写节奏游戏。我正在使用 javax.sound.sampled.Clip
播放音频文件,我想知道我所在的确切位置。
根据我的研究,节奏游戏的一个很好的做法是使用音乐播放中的位置而不是系统时间来跟踪时间(以避免音频和游戏之间的转换)。
我已经编写了一个主循环,它使用 System.nanoTime() 来保持一致的帧速率。但是当我尝试获取剪辑的时间时,我返回了几帧的相同时间。这是我的代码的摘录:
while (running) {
// Get a consistent frame rate
now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime) / timePerTick;
timer += now - lastTime;
lastTime = now;
if (delta >= 1) {
if(!paused) {
tick((long) Math.floor(delta * timePerTick / 1000000));
}
display.render();
ticks++;
delta--;
}
// Show FPS ...
}
// ...
private void tick(long frameTime) {
// Doing some stuff ...
System.out.println(clip.getMicrosecondPosition());
}
我期望获得一致的输出(120 fps 下每帧增量约为 8,333 µs),但我得到了多个帧的相同时间。
控制台返回:
0
0
748
748
748
10748
10748
10748
20748
20748
20748
30748
我怎样才能持续准确地掌握我在歌曲中的位置?有没有 javax Clip 的替代品?
最佳答案
有很多困难需要解决。首先,Java 不提供实时保证,因此处理部分声音数据的时刻并不一定对应于听到声音的时刻。其次,操作系统时钟缺乏粒度很容易造成困惑,我猜这就是导致您看到计时多次出现的原因。几年前,我们在 java-gaming.org 上对此进行了很多反复讨论。 [编辑:现在我认为您的检查循环速度比剪辑使用的缓冲区大小的粒度更快。]
我知道要获得真正精确的计时的唯一方法是放弃使用 Clip
完全,而是在 SourceDataLine
上输出时对帧进行计数。我在这方面取得了很好的成功。这是输出到 native 声音渲染代码之前的最后一点,因此具有最佳时机。
Clip
的播放。对象。我自己还没有尝试过,但这对于节奏游戏来说已经足够了。为此,您可以使用
Clip
对象而不是
SourceDataLine
。但请确保每个
Clip
已满载并准备好播放。不要犯每次播放时重新加载它们的常见错误。
但是当我上次尝试使用常见的游戏循环做这样的事情时,结果并不是那么热。
JavaFX 非常适合游戏编写!我发现图形比 AWT 更容易处理。我写了一个tutorial开始使用 JavaFX 进行游戏编程。如果您使用的是 JavaFX 11,就使用 Eclipse 进行设置而言,它已经过时了。但如果您使用的是 Java 8,我认为它仍然涵盖了基础知识。
在 JGO,人们处于两个不同的阵营。许多人喜欢使用 Libgdx 这个库,我们中的一些人继续使用 JavaFX 或 AWT/Swing。还有另外几个图书馆也受到了各个成员的支持。
JavaFX 有自己的声音输出,但我没有玩过它,不知道它是否比 Clip 的节奏精度更好。所有的提示都发挥得很好,但是考虑到 Java 系统在线程之间不断切换,从提示中获取可用的计时信息总是很困难。
刚刚查看 JGO 上的内容。你可能会发现这个线程很有趣,OP 试图制作一个节拍器。 http://www.java-gaming.org/topics/java-audio-metronome-timing-and-speed-problems/33591/view.html
[编辑:P.S.,我已经编写了一个可靠的节拍器,并且有一个足够可靠的事件回放系统,可以以无缝的节奏将音乐事件串在一起,并且监听器可以跟踪正在播放的音符的音量包络等内容实时。最终应该可以做你想做的事。]
关于java - Java 中是否有一致的方法来跟踪剪辑(或音频文件)中的位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55952501/
我一直在为实时流和静态文件(HTTP 上的 MP3)构建网络广播播放器。我选了Howler.js作为规范化 quirks 的后端的 HTML5 Audio (思考:自动播放、淡入/淡出、进度事件)。
vue移动端input上传视频、音频,供大家参考,具体内容如下 html部分 ?
关闭。这个问题需要更多 focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 7年前关闭。 Improve this questi
我想在我的程序中访问音频和视频。 MAC里面可以吗? 我们的程序在 Windows 上运行,我使用 directshow 进行音频/视频编程。但我想在 MAC 中开发相同的东西。 有没有像direct
我的应用程序(使用 Flutter 制作,但这应该无关紧要)具有类似于计时器的功能,可以定期(10 秒到 3 分钟)发出滴答声。我在我的 Info.plist 中激活了背景模式 Audio、AirPl
我是 ionic 2 的初学者 我使用了音频文件。 import { Component } from '@angular/core'; import {NavController, Alert
我有一个包含ListView和图片的数据库,我想在每个语音数据中包含它们。我已经尝试过,但是有很多错误。以下是我的java和xml。 数据库.java package com.example.data
我在zend framework 2上建立了一个音乐社交网络。您可以想象它与SoundCloud相同,用户上传歌曲,其他用户播放它们,这些是网站上的基本操作。 我知道将要托管该页面的服务器将需要大量带
我正在尝试在android应用中播放音频,但是在代码中AssetFileDescriptor asset1及其下一行存在错误。这是代码: MediaPlayer mp; @Override prote
我对 WordPress Audio Shortcode有问题。我这样使用它: 但是在前面,在HTML代码中我得到了: document.createElement('audio');
我正在做一项关于降低噪音的滤波技术的实验。我在数据集中的样本是音频文件(.wav),因此,我有:原始录制的音频文件,我将它们与噪声混合,因此变得混合(噪声信号),我将这些噪声信号通过滤波算法传递,输出
一个人会使用哪种类型的神经网络架构将声音映射到其他声音?神经网络擅长学习从序列到其他序列,因此声音增强/生成似乎是它们的一种非常流行的应用(但不幸的是,事实并非如此-我只能找到一个(相当古老的)洋红色
这个让我抓狂: 在专用于此声音播放/录制应用程序的 Vista+ 计算机上,我需要我的应用程序确保(默认)麦克风电平被推到最大。我该怎么做? 我找到了 Core Audio lib ,找到了如何将 I
{ "manifest_version": 2, "name": "Kitten Radio Extension", "description": "Listen while browsi
class Main { WaveFileReader reader; short[] sample; Complex[] tmpComplexArray; publi
我正在使用电话录音软件(android),该软件可以记录2个人在电话中的通话。每个电话的输出是一个音频文件,其中包含来自 call 者和被 call 者的声音。 但是,大多数情况下,运行此软件的电话发
我正在构建一个需要语音激活命令的Web应用程序。我正在使用getUserMedia作为音频输入。 对于语音激活命令,该过程是用户将需要通过记录其语音来“校准”命令。例如,对于“停止”命令,用户将说出“
我正在开发一个Cordova应用程序,并将PouchDB用作数据库,当连接可用时,它将所有信息复制到CouchDB。 我成功存储了简单的文本和图像。 我一直在尝试存储视频和音频,但是没有运气。 我存储
我正在开发web application,我必须在其中使用.MP3的地方使用播放声音,但是会发生问题。 声音为play good in chrome, Firefox,但为safari its not
如何减少音频文件的位深?是否忽略了MSB或LSB?两者混合吗? (旁问:这叫什么?) 最佳答案 TL / DR:将音频曲线高度变量右移至较低位深度 可以将音频视为幅度(Y轴)随时间(X轴)的模拟曲线。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!