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java - lwjgl 实体坐标出现问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 09:56:34 25 4
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我在 OpenGL 上下文中移动实体时遇到问题:当我尝试放置一个实体时,位置似乎是正确的,但是当实体开始移动时,一切都会出错,并且碰撞不起作用。我是 OpenGL 新手,我怀疑我的世界矩阵或模型矩阵是错误的。

这是顶点着色器的代码:

#version 330 core

layout (location=0) in vec3 position;

out vec3 extColor;

uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat4 modelMatrix;
uniform vec3 inColor;
void main()
{
gl_Position = projectionMatrix * modelMatrix * vec4(position, 1.0);
extColor = inColor;
}

这是计算大部分矩阵的类:

public class Transformations {
private Matrix4f projectionMatrix;
private Matrix4f modelMatrix;

public Transformations() {
projectionMatrix = new Matrix4f();
modelMatrix = new Matrix4f();
}

public final Matrix4f getOrthoMatrix(float width, float height, float zNear, float zFar) {
projectionMatrix.identity();
projectionMatrix.ortho(0.0f, width, 0.0f, height, zNear, zFar);
return projectionMatrix;
}

public Matrix4f getModelMatrix(Vector3f offset, float angleZ, float scale) {
modelMatrix.identity().translation(offset).rotate(angleZ, 0, 0, 0).scale(scale);
return modelMatrix;
}
}

这是碰撞测试:

 public boolean isIn(Pos p) {
return (p.getX() >= this.pos.getX() &&
p.getX() <= this.pos.getX() + DIMENSION)
&& (p.getY() >= this.pos.getY() &&
p.getY() <= this.pos.getY() + DIMENSION);
}

此外,还有一个 github 项目的链接:https://github.com/ShiroUsagi-san/opengl-engine

我对 OpenGL 3 还很陌生,所以我可能会犯一些非常大的错误。

我也将 i3 作为 WM 运行,我真的不知道这是否会导致此类问题。

最佳答案

在思考 openGL 和 VBO 如何工作后,我解决了问题:事实上,我正在为每个实体设置一个新的引用,所以我必须更改行

Mesh fourmiMesh = MeshBuilder.buildRect(this.position.getX(), this.position.getY(), 10, 10);

Mesh fourmiMesh = MeshBuilder.buildRect(0, 0, 10, 10);

我混淆了 VBO 中顶点的位置和我的世界中的位置。希望误会能够帮助人们理解。

关于java - lwjgl 实体坐标出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55969938/

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