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Julia 的思考 performance tips我还没有找到任何关于如何使用三维数组加速代码的建议。
据我了解,当d
(第三维)较小时,d-element Array{Array{Float64,2},1}
的性能最佳。但是,我不确定当d
很大时是否会出现这种情况。
是否有针对 Julia 的此主题的任何教程?
<小时/>示例 1a (d=50)
x = [zeros(100, 10) for d=1:50];
@time for d=1:50
x[d] = rand(100,10);
end
0.000100 seconds (50 allocations: 396.875 KB)
示例 1b (d=50)
y=zeros(100, 10, 50);
@time for d=1:50
y[:,:,d] = rand(100,10);
end
0.000257 seconds (200 allocations: 400.781 KB)
<小时/>
示例 2a (d=50000)
x = [zeros(100, 10) for d=1:50000];
@time for d=1:50000
x[d] = rand(100,10);
end
0.410813 seconds (99.49 k allocations: 388.328 MB, 81.88% gc time)
示例 2b (d=50000)
y=zeros(100, 10, 50000);
@time for d=1:50000
y[:,:,d] = rand(100,10);
end
0.185929 seconds (298.98 k allocations: 392.898 MB, 6.83% gc time)
最佳答案
From my understanding d-element Array{Array{Float64,2},1} would perform best when d (the third dimension) is small. However, I am not sure whether this is the case when d is large.
不,更重要的是你如何使用它。 A = Array{Array{Float64,2},1}
是指向矩阵的指针数组。数组的值是指针或引用。因此 A[i]
返回一个引用,即它很便宜。 A2 = Array{Float64,3}
是一个连续的 float 组。它实际上只是线性内存块上的索引设置(并且具有线性索引 A2[i] ,它使用该线性形式贯穿整个过程)。
后者有一些优点,因为它是连续的。没有间接性,因此循环所有 A2
的值会更快。 A
必须遵循两个指针才能获取值,因此如果您不知道仅遵循每个内部矩阵一次,简单的 3D 循环将会变慢。另外,您可以通过 @view A2[:,:,1]
等获取矩阵 View ,但您必须注意 A2[:,:,1]
本身将复制矩阵。 A[1]
是一个自然的 View ,因为它返回对 matirx 的引用,如果您想复制,则必须显式执行 copy(A[1])
。因为 A
只是一个指针的线性数组,所以在其上 push!
添加一个新矩阵的成本很低,因为它只是增加一个相对较小的数组(并且 push!
自动摊销)以在末尾添加一个新指针(这就是为什么像 DifferentialEqautions.jl 使用数组的数组来构建时间序列而不是更传统的矩阵的原因)。
所以它们是不同的工具,具有不同的优点和缺点。
至于你的时间安排,你正在做两件不同的事情。 x[d] = rand(100,10)
正在创建一个新矩阵并将其引用添加到 x
。 y[:,:,d] = rand(100,10)
正在创建一个新矩阵并循环遍历 y
的值以更改 y 的值
。您可以看到为什么速度较慢。但您遗漏的是无分配的情况。
function f2()
y=zeros(100, 10, 50);
@time for i in eachindex(y)
y[i] = rand()
end
y
end
在小情况下,这与数组创建相匹配。在第一种情况下,您不能天真地执行此操作,但正如我所说,如果您在做得很好后取消引用矩阵的指针:
function f()
x = [zeros(100, 10) for d=1:5000];
@time @inbounds for d=1:50
xd = x[d]
for i in eachindex(xd)
xd[i] = rand()
end
end
x
end
因此,在适当的情况下,数组的数组可以是很好的数据结构。图书馆RecursiveArrayTools.jl的创建是为了更好地利用它。例如,A3 = VectorOfArrays(A)
通过延迟转换 A[i,j, k]
到 A[k][i,j]
。然而,它保留了A
的优点,但会像f
一样自动确保以正确的方式广播。另一个类似的工具是 ArrayPartition,它允许以广播性能的方式进行异构类型。
所以,是的,它并不总是正确的工具,但如果正确使用,这些异构和递归数组是很棒的工具。
关于arrays - Julia:三维数组(性能),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47818035/
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